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- 09.07.2013, 14:57
- Forum: Battlefield 3
- Thema: YARCC für BF3 - Unsere Battlefield3 Serversteuerung
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Soll das kicken oder bannen eines Spielers tatsächlich bestätigt werden? Beim Bannen stellt sich diese Frage eigentlich gar nicht erst. Denn natürlich ist hier eine Bestätigung sinnvoll. Aber beim kicken? :gruebel: Ich stimme auf jedenfall zu, dass das recht schnell recht nervig werden könnte. Ok, ...
- 05.07.2013, 17:02
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Mhhh, die Bestätigung halte ich für äusserst nervig auf Dauer. Sobald der eingegebene Namenskürzel nicht eindeutig ist meckert der ingame admin. So hat man response. Hat man sich vertippt und zufälligerweise passt das Kürzel auf irgendjemand...was solls. Da mache ich mir nochmal Gedanken drüber. Mic...
- 05.07.2013, 11:13
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Btw: ich sitze gerade am move command für den ingame admin. Welche Syntax haltet ihr für sinnvoll? Der move command benötigt im übermittelten Paket zwingend die Team und Squad Bezeichnung in numerischer Anordnung sowie den Forcekill Parameter: admin.movePlayer",Playername,"1","0","false" 1 = Team (k...
- 05.07.2013, 10:48
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- 04.07.2013, 09:35
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- 03.07.2013, 21:32
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Version 2.2.1 Beta #2
http://www.david-seay.de/yarcc/Beta/YARCC.exe
http://www.david-seay.de/yarcc/Beta/YARCC.exe
- 02.07.2013, 17:57
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Bisher durch die vielen Änderungen ist erstmal nur !kick und !ban aktiv. !move ist in Arbeit Teamkill forgive hat einen serverinternen Timer nach welcher Zeit Temkills vergeben werden. Dann kann man die Rate, die Anzahl der Teamkills und einen Offset Wert vergeben. Des weiteren habe ich den Serverpr...
- 02.07.2013, 16:42
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Die Version 2.2.1 ist fertig und ist erstmal als Beta wegen der zahlreichen Änderungen verfügbar: http://www.david-seay.de/yarcc/Beta/YARCC.exe Die neue Version ist auf dem Bibo online und läuft schon mit aktiviertem Ingame Admin! Release notes: - Neues Playermanagement. - Überarbeiteter Ingame Admi...
- 28.06.2013, 13:59
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- 28.06.2013, 11:24
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Das neue Playermanagement ist soeben fertig geworden und der Ingame Admin läuft bereits darauf basierend. Es war doch ein klein wenig mehr Arbeit als ich vorher eingeplant habe aber es hat sich gelohnt. Wie schon gesagt ist jetzt alles in Schichten aufgebaut, d.h. sobald an einer Schicht etwas verän...
- 19.06.2013, 21:27
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- 19.06.2013, 14:38
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- 19.06.2013, 10:38
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Die Fehlfunktion des Ingame Admins gestern Abend ist geklärt. Kleine Ursache aber dafür eine große Wirkung - so groß das ich den alten Quelltext rund um das Spielermanagement neu schreiben werde mit einem wesentlich besseren internen Programmdesign. Den Fahrplan habe ich schon und werde mich heute A...
- 11.06.2013, 11:00
- Forum: Battlefield 4
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- 10.06.2013, 08:48
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