Die Version 2.1.7 ist online und der Bibo aktualisiert.
Können wir uns kommenden Sonntag um 20:00 im TS treffen damit der Ingame Admin fertig wird?
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- 06.06.2013, 13:01
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- 29.05.2013, 19:45
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- 07.05.2013, 19:14
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- 07.05.2013, 19:06
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- 07.05.2013, 10:06
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Das ist der springende Punkt. Die Entwicklung läuft momentan etwas schleppend weil ich entweder keine Zeit habe oder der Server leer ist. Diese Ausarbeitungen benötigen ein paar Leute auf dem Server, standalone wie bisher funktioniert leider nicht. Ich versuche heute Abend online zu sein und dann sc...
- 07.05.2013, 08:03
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Ich schaue heute Abend mal ob man Icons in der Liste anwählbar machen kann. Die Pfeile sind wirklich zu dick, da hat Blacky absolut recht. Bastelt mal bitte transparente PNG's die gut in das Gesammtkonzept passen. Wann können wir den Ingame admin testen? Der erste Test ist erstmal rein auf meinen St...
- 06.05.2013, 19:28
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- 06.05.2013, 18:39
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- 01.05.2013, 18:07
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Wow, hier gehts ja rund :happy: Leider kann ich mit png leider nichts anfangen, es müssen wirklich 32bit Bitmaps in der größe 16x16 sein. Die Pfeilvarianten gefallen mir sehr gut! Die Syntax kann man auch mit Shortcuts und voll ausgeschrieben versehen, das ist auch kein Problem. Über die Namensgebun...
- 30.04.2013, 20:29
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Super Christian, vielen Dank für deine Unterstützung! Es brauch noch nicht mal eine extra Spalte, die Icons lassen sich auch direkt vor die Mapnamen setzen. Die Extra Anzeige für next und running finde ich auch super, allerdings muss ich die GUI noch etwas umgestalten um Platz zu schaffen. Die Visua...
- 29.04.2013, 14:36
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- 28.04.2013, 20:16
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Hört sich alles sehr gut an, gerade !nuke gefällt mir sehr. Also die Befehlsyntax hätte ich schon gerne fix und nicht variabel. Variabel ist einfach hier unnötig wenn wir es gescheit konzepieren und der Quelltext platzt wegen so einem Kram nicht aus allen Nähten. Evtl. kann man ja auch Abkürzen: !ki...
- 28.04.2013, 14:26
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Der Ingame Admin ist fast fertig, muss nur noch ein wenig debuggen und dann kann die neue Testphase beginnen. Ich habe zunächst folgende Chatzeilensyntax: !kick Tequilio !ban Tequilio oder !kick teq !ban teq Soll ich auch noch move, kill, next map etc. einbauen? dauert dann allerdings noch ein bissc...
- 27.04.2013, 11:11
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Gestern Nacht habe ich die Version 2.1.5 online gestellt. Der Bibo ist auch gepatched. Das Response Protokoll habe ich so umgeschrieben, dass eine Message Funktion auf dem Serverlayer nicht mehr nötig ist. Die Clients werten die Rückantworten vollständig aus und senden, wenn der Befehl vom Battlefie...
- 23.04.2013, 16:30
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Das die Nachricht trotzdem gesendet wid obwohl man nicht darf habe ich bereits geschrieben. Diese Nachrichten entferne ich alle und werde sie in eine Art ingame message system integrieren. Die andere Idee mit der temporären Berechtigungen ist scheisse, man hätte sich die Berechtigungen auch gleich s...