BF 1918 v3.2: Impressions from Serbia and Galicia

Alles über den WW2-Shooter und seine Erweiterungen "Road to Rome" und "Secret Weapons of WW2".

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BF 1918 v3.2: Impressions from Serbia and Galicia

Beitrag von newsjunkie » 31.01.2017, 22:30

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Welcome to another update on the upcoming 3.2 patch of Battlefield 1918, this time also with some pictures! First of all, we would like to thank for the valuable and encouraging feedback received after the anouncement to revive the mod development.

As already noted, the focus of 3.2 will be on the balkan theatre as well as to enrich the Eastern front. For both settings, we want to share a few impressions.

First, let's start with the desparate struggle of the litte Serbian Army to withstand the - seemingly - mighty millitary machine of the multi-etnic Austro-Hungarian empire. As this conflict was the initiation of the Great War, it deserves some spotlight: After the assasination of the Austrian-Hungarian Archduke Franz Ferdinand, the Austro-Hungarian (hereafter: KuK) attack against Serbia was believed to be a rather short and easy campaign. However, soon this turned out to be not the case. The first invasion in August 1914 was held back by the Serbian forces with the Battles around Cer and Drina, which was already a blamage for the proude KuK forces.

Another attempt in November 1914 seemed to see greater success, and the Serbian troops had to withdraw towards the hinterland and evacuate the capital city of Belgrade. They set up a defence line in the area of the Kolubara River and once they realized how overstretched the KuK lines were, they launched a massive and surprising counter-attack which again pushed the enemy outside of Serbian territory; Belgrade was retaken. This was such a debacle for KuK forces that no enemy soldier would enter Serbia again for almost one year, while both KuK and Germans had to focus on the Russian advance in Galicia.

In our map that deals with the Battle of Kolubara, Serbian forces set up improvised and rather weak defence positions - a small trench system and a few wooden structures - around a small farmer village at the Kolubara River. Backed up by light artillery from the hill on the other side of the river, they need to hold back KuK forces that assault these positions with strong forces from three directions.



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Our next map presentation deals with the Siege of Przemysl on the Eastern front. While this theatre in general was characterized by mobile warfare, this battle saw some elements of a static trench fight: The initial push of the Imperial Russian Army in the summer of 1914 was putting KuK under big pressure and they had to give up big deals of their province Galicia. In September, the KuK fortress city of Przemysl (in today's Poland) was surrounded by Russian troops. Fierce fighting took place in the following weeks and after huge losses, the Russians were just able to conquer the city in March 1915. However, after the German breakthrough at Gorlice-Tarnow and the subsequent Russian retreat from Galicia, the town became Austrian again in the summer of 1915.

Our map shows a small and outdated fort which is part of the fortress system around the town of Przemysl. Russian forces need to overcome the KuK trench systems in order to conquer the fort - be ready for intense close-quarter combats!


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If do you want to meet in battlefield 1918, then you can download the current version. Until the release of 3.2, which will take a little time.


Battlefield 1918 3.1 (3 Parts): Download oder Download


We hope you enjoyed this news; stay tuned!


Author: [BF1918] Cicero


Source: moddb.com

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Beitrag von |FtN|Kassn » 01.02.2017, 20:17

Schön wars... (damals)
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Beitrag von newsjunkie » 03.02.2017, 01:59

|FtN|Kassn hat geschrieben:Schön wars... (damals)
Es gibt nicht nur den Weg nach vorne. Es gibt auch noch den Weg Kulturelle Werte zu erhalten.
Wenn alle Bücher veraltetet wären könnte man diese Verbrennen. Aber das ist Quatsch.
Man braucht Werte aus der Vergangenheit, um die Zukunft besser einschätzen zu können.
Ansonsten wird man von dem Fortschritt zerquetscht, mit allen Nachteilen.
Battlefield 1942 erlebt eine ernome Aufwertung, da es Modder da draussen gibt, die stetig neuen Content produzieren und Spieler die das Spiel mit Handkuss gerne Online spielen.
Das liegt auch daran weil viele Spieler es satt sind abhängig von einem Account, Origin, Steam, Uplay oder anderen Tools zun sein. Man stelle sich vor die gehen mal pleite? Dann sind alle gekauften Spiele darin verloren. Und Online spielen geht sowieso nicht mehr.

Liebe Grüße an euch Kameraden der FtN!

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Beitrag von Roland von Gilead » 03.02.2017, 08:44

Ja, damals war bf42 cool, auch mit den Mods hat mir unzählige Stunden Spielspass bereitet, aber der Zauber ist leider raus :(

Hab zwar die letzten male auch mal wieder FH o. andere Mods gespielt, aber das finde ich mal für einen Abend wieder ganz lustig, das war s dann aber auch :oops:
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Beitrag von |FtN|Kassn » 04.02.2017, 15:46

An damals denke ich gerne zurück 2003, als ich das hier entdeckte und in bf42.org einstieg. BF42 Abende, -Nächte, -Tourniere, den Krach mit Waterle...

Von daher halte ich das in Ehren und in Erinnerung, aber BF4 und BF1 setzt das optisch um, was man sich damals noch mit vorstellen musste.

FH und BF1918 füllten damals gut die Lücken.

Dennoch diese Zeit ist vorbei und es geht weiter mit anderem.

Ab und an nochmal eine Nostalgierunde, aber das war es dann auch...
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Beitrag von newsjunkie » 10.02.2017, 16:05

Das ist völlig normal, dass sich prioritäten im Leben ändern, so auch beim spielen. Jedoch freut michd er Ansatz, dass ihr beiden noch für Nostalgie Runden zu gewinnen seid. Es soll ja nicht euer absolutes Hauptspiel sein. Mir geht es darum, dass man sich mit alten Veteranen mal trifft und zockt, um aus dem ganzen modernen wahnsinn zu entfliehen. :happy:
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Beitrag von |FtN|Kassn » 15.02.2017, 15:39

Danke, ja

Schönes Logo ;)
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Beitrag von newsjunkie » 15.02.2017, 16:14

|FtN|Kassn hat geschrieben:Danke, ja

Schönes Logo ;)
Danke.:-)

Wollte selber eine FtN Signatur erstellen. Da ich ja hier ziemlich präsent bin und hier viele nette Spieler sind, sollte ich auch heimisch werden.;-)
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