Nächster Patch (R8) angekündigt...

Alles zum neuesten Ableger der Battlefield Reihe

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BlackSoul
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Nächster Patch (R8) angekündigt...

Beitrag von BlackSoul » 07.05.2010, 10:27

Momentan befindet sich der nächste Patch für Battlefield: Bad Company 2 noch in der Testphase. Anfang nächster Woche werden der Patch R8 und der Server Patch R12 allerdings verfügbar sein. Das Client-Update soll 500 MB groß werden und sorgt für diverse Gameplay-Anpassungen. So soll beispielsweise das Helikopter-Handling überarbeitet werden. Es folgt die Liste aller Änderungen.
Quelle: PC-Games

Änderungen...

Server - Some potential sources for lag/rubberbanding have been eliminated
Server - The old reserved slots has been replaced by a kick-on-demand system like in BF2
Server - Log file for server admins: all remote admin interface commands/events are logged
Server - Log file for server admins: major server events + all chat messages are logged
Server - Idle kick is controllable
Server - Profanity filter can be disabled
Server - Teamkill-kick system is controllable
Server - Ticket counts and bleed rate are controllable per-level
Server - Infantry only mode available per-level
Server - Initial spawn delay and respawn delay are adjustable
Server - Server description can be up to 400 characters, and use "|" for line breaks
Server - Banlist can contain up to 10.000 entries
Server - reduced latency in packet handling

Admin Interface - fixed the player.onKill spam that occasionally happened
Admin Interface - ensured that player.onJoin events always report the player name
Admin Interface - events triggered when people spawn
Admin Interface - much more info on kills
Admin Interface - detailed stats are reported at end-of-round

Gameplay - Various minor level bugfixes
Gameplay - Helicopter handling has been tweaked
Gameplay - Weapon tweaks have been implemented based on PC public feedback
Gameplay - Fixed technical hang when a crate was armed outside of the combat area
Gameplay - "Victory is near" message was shown for the wrong team on Valparaíso, this has been fixed
Gameplay - Countermeasures can be fired when driving a helicopter
Gameplay - The brightness of the pilot view in the Russian helicopter has been reduced
Gameplay - Advanced Spotting scope works better
Gameplay - Knifing people in the back works again (we backed out the change that we had done for Server R11)

Server Browser - Servers are sorted into 3 categories: Normal, Modified, Hardcore depending on their settings
Server Browser – Added support for retrieving update progress
Server Browser - Now refreshes information
Server Browser - Join queue system when attempting to join a full server
Server Browser - all settings are automatically saved between sessions
Server Browser - Pings are sent via an alternate mechanism, which should work for non-Administrator users as well

Client - Fixed DX9 issue, which likely caused graphics glitches and perhaps crashes
Client - Fixed some crashes
Client - Toggle/hold crouch is user controllable
Client - Toggle/hold zoom is user controllable
Client - Vsync bugfixed for DX10/DX11
Client - Rewritten how settings are written to disk; this should reduce/eliminate the spawn lag
Client - Fixed bug where a player could join a server before the stats has been downloaded causing faulty stats in "EOR- unlock progression"-screen
Client - New chat system allows chatting when dead (but not during end of round) and keeps a 100 lines log
Client - Improved Play Now functionality
Client - Removed K/D ratio and Skill Level filters in the leaderboards
Client - Any points you get while being dead will be added to your score
Client - Reduced negative mouse acceleration
Client - More informative disconnection/kick reasons

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Beitrag von SlySly » 07.05.2010, 10:58

Gameplay - Knifing people in the back works again (we backed out the change that we had done for Server R11)
Hurra!
KeinePanik
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Beitrag von Fussballgott » 07.05.2010, 12:21

Ach Messer, viel interessanter ist doch das Conquest jetzt Sinn macht!
Server - Ticket counts and bleed rate are controllable per-level
"Ich habe viel von meinem Geld für Alkohol, Weiber und schnelle Autos ausgegeben...
Den Rest habe ich einfach verprasst."

George Best

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Beitrag von BlackSoul » 07.05.2010, 12:54

Fussballgott hat geschrieben:Ach Messer, viel interessanter ist doch das Conquest jetzt Sinn macht!
Server - Ticket counts and bleed rate are controllable per-level
Ich bin gespannt wie sich das dann darstellen wird...

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Beitrag von Undertaker » 07.05.2010, 17:14

500MB...dafür brauchen andere, um alles zu fixen. Bei EA ist es mal wieder der x-te Patch.
ehemals 2852 Beiträge

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Beitrag von BlackSoul » 07.05.2010, 17:37

Undertaker hat geschrieben:500MB...dafür brauchen andere, um alles zu fixen. Bei EA ist es mal wieder der x-te Patch.
Keine Frage, ärgerlich für alle, die eine eher schwache Leitung haben - stimme ich unumwunden zu. Aber so ist das nun mal, die Spiele werden größer und die Daten entsprechend auch.
Wobei ich glaube, dass dort heutzutage auch einiges mit Bequemlichkeit verbunden ist. Da man aufgrund der inzwischen sehr fortgeschrittenen Technologie sich auch vielleicht einfach nicht mehr so viel Mühe gibt zum Beispiel den Netzwerkcode noch so zu optimieren, dass er auch noch mit einer ISDN Leitung akzeptabel funktioniert.

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Beitrag von Groni » 10.05.2010, 11:36

age of conan war da so ein paradebeispiel 8)
hoffentlich ist mein gips bald wieder weg, muss... neuen... patch.... testen ARGH!
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Beitrag von |FtN|Kassn » 10.05.2010, 12:20

Sehnenscheidenentzündung in der Maushand?
Dem Genitiv sein Rettungskommando
"Denn ein Mensch, der da ißt und trinkt und hat guten Mut bei allen seinen Mühen, das ist eine Gabe Gottes. Pred. 3,13" Bei FtN seit 24.10.2002 mit 6577+ diesen Beiträgen

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Beitrag von BlinderOpa » 10.05.2010, 13:26

|FtN|Kassn hat geschrieben:Sehnenscheidenentzündung in der Maushand?
Oder Single....;)
“Erst wenn die letzte Ölplattform versenkt und die letzte Tankstelle geschlossen ist, werdet ihr merken, dass man bei Greenpeace nachts kein Bier kaufen kann.”

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Beitrag von Groni » 10.05.2010, 15:52

handgelenk beim bubeln gebrochen, so mit schrauben und plättchen... jedenfalls unfähig bf zu zocken. da muss jetzt solang starcraft herhalten. das geht grad noch so.
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Beitrag von |MURDOCK| » 10.05.2010, 16:49

Groni hat geschrieben:handgelenk beim bubeln gebrochen, so mit schrauben und plättchen... jedenfalls unfähig bf zu zocken. da muss jetzt solang starcraft herhalten. das geht grad noch so.
bubeln? da musst ich doch mal googlen. :happy:
sauber, wahrscheinl. noch mit n paar bier intus, oder? :D
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Beitrag von Groni » 10.05.2010, 21:50

pssst... wir dürfen nicht so viel offtopic reden, sonst kommt wieder einer dieser moderatoren. die kennen bei sowas keinen spass! :tuer:
na jedenfalls hören sich die neuerungen gut an :D
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Beitrag von Phipse » 13.05.2010, 19:06

nach einem monat pause und vermutlich zig patches, kommt mir das spiel immer noch mehr beta vor, als bf42 :hehehe:

und wieso muss ich eigentlich VIER mal bestätigen, dass ich den patch runter laden will(2) und NACHDEM! ich ihn runtergeladen habe auch wirklich installieren! will(2)..... scheiß windows dreck ;) unter Linux wäre sind das maximal zwei Bestätigungen ;)
Logic is ...
Fortschritt müsste eigentlich gleichbedeutend sein mit der Verbesserung der Fähigkeit zur Selbsthilfe und nicht mit zunehmender Abhängigkeit. (Ivan Illich: Selbstbegrenzung, Beck, München, 1998).

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Beitrag von ftn|smokin' » 14.05.2010, 15:30

hmm, meine freundesliste geht nimmer. indylines auch net. joinen kann man aber trotzdem über die freundesliste, obwohl der freund als offline angezeigt wird.

wie siehts da bei euch aus? könnte das am serverpatch liegen oder ist der noch gar ner draußen?
BildBildBild

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Beitrag von BlackSoul » 14.05.2010, 17:23

ftn|smokin' hat geschrieben:hmm, meine freundesliste geht nimmer. indylines auch net. joinen kann man aber trotzdem über die freundesliste, obwohl der freund als offline angezeigt wird.

wie siehts da bei euch aus? könnte das am serverpatch liegen oder ist der noch gar ner draußen?
Der wurde auf die kommende Woche verschoben...

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