Huxley...

Wie der Titel schon verrät - für die anderen Spiele halt.

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ACE
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Huxley...

Beitrag von ACE » 29.08.2008, 17:41


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Beitrag von Glingol » 29.08.2008, 17:51

schön typisch im asiastil gehalten, wird also wenn nicht alles schiefgeht ein reiner asiagrinder :(
Solange besser möglich ist, ist gut nicht gut genug. - Dettmar Cramer
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Beitrag von Scrat » 22.09.2008, 12:47

Sieht trotzdem nicht übel aus.

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Roland von Gilead
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Beitrag von Roland von Gilead » 22.09.2008, 14:04

... eine weitere Hoffnung mich mal wieder ans Online-spielen zu bringen ...
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Beitrag von Icho Tolot » 24.09.2008, 09:09

cooool.

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Beitrag von cubi » 24.09.2008, 09:58

gibts ausser renderstuff schon ingame-movies? die benutzen die u3 engine. da geht einiges.
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Beitrag von Roland von Gilead » 24.09.2008, 10:03

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Beitrag von cubi » 24.09.2008, 11:44

danke roland.

q4/ut3 clone. klasse grafik, aber definitiv nix fuer mich.
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Beitrag von Hyaena » 24.09.2008, 11:57

Ist das wirklich nur ein Klon der genannten Spiele? Ich dachte, das sei eher eine Art MMShooter Richtung Planetside?

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Beitrag von MBuster » 24.09.2008, 12:30

Sowas hatte ich auch gehofft, wobei für mich immer die Frage offen blieb, wie man das überhaupt unter einen Hut kriegen will. Ist der ...RPG-Teil zu stark in seinen Auswirkungen, vergrault man Gelegenheitsspieler, ist der Shooter-Teil zu ausgeprägt, vergrault man alle, die altersbedingt keine Reaktionszeiten von millardstel-Sekunden mehr haben.

Ich kann mir garnicht vorstellen, das man dieses Balancing hinbekommen kann, bin daher sehr gespannt, wie das Ergebnis aussieht.
Das sich nach den ersten Beta-Tests in Korea so eine lange Phase der Ruhe eingestellt hat, bestärkt mich in meiner Ansicht.

Schließlich soll ein MMO... die Spieler so sehr binden, das sie bereit sind, einen relativ hohen monatlichen Betrag in Gebühren zu investieren, eine Eintagsfliege kann sich Webzen schon aufgrund der extremen Produktionskosten nicht leisten.

Bin sehr gespannt !!


Gruß

MBuster

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Beitrag von Scrat » 24.09.2008, 13:11

Ich geb MBuster ja fast vollständig recht, aber eben doch nicht ganz. Ich fand bei Planetside gut, dass man fast nur dann Erfolg haben konnte, wenn man gemeinsam taktisch vorging. Einzelskills spielten da eine geringere Rolle als anderswo. Deshalb kann man den Shooterteil ruhig ausprägen, so lange man davon nicht das Fortkommen im Spiel abhängig macht.

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Beitrag von cubi » 24.09.2008, 19:26

hab nur meinen ersten eindruck zum filmchen geschildert. mmos mit der unreal-engine. da bin ich auch sehr gespannt. das rumgehopse ist mir aber def. zu nerfig. eher was fuer unsere jungen bengels hier! :wink:
cu cubi
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Beitrag von MBuster » 24.09.2008, 20:56

Habe gerade irgendwo ein neueres Video gesehen.
Genau was cubi sagt fällt da extrem auf .. die hopsen rum wie zu bunnyhoppers besten Zeiten !!

widerlich !!

:lol:

Gruß

MBuster

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Beitrag von Iron5 » 24.09.2008, 21:01

Ne Ausdauerleiste wie bei Planetside, dann is das gehopse schnell vorbei.

Ein anständiger Planetside Nachfolger hätte mal was. Ein bißchen mehr
drumherum dürfts allerdings schon geben.

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Beitrag von Scrat » 08.10.2008, 12:40

Ein anständiger Planetside Nachfolger hätte mal was. Ein bißchen mehr drumherum dürfts allerdings schon geben.
Signed. Wenn einem sowas auffällt, gebt mir Bescheid :D .

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