World in Conflict ...

Wie der Titel schon verrät - für die anderen Spiele halt.

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BlackSoul
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World in Conflict ...

Beitrag von BlackSoul » 14.02.2009, 09:34

Moin ...

spielt das hier noch jemand regelmässig?


mfg

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Beitrag von [FtN|FH] Steifheimer » 14.02.2009, 10:20

icke
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was nützt mir die tinte auf`m füller, wenn ich nicht weiß, wem ich schreiben soll

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Beitrag von [FtN|KnD]Eagle » 14.02.2009, 10:54

Bin sofort mit dabei :happy: .

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Beitrag von Wargod » 14.02.2009, 11:45

Habs noch auf der Platte, aber aktuell nehmen einfach so viele andere geniale Spiele die Zeit die ich zum Zocken habe in Anspruch. :D

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Beitrag von BlackSoul » 14.02.2009, 11:55

Wargod hat geschrieben:Habs noch auf der Platte, aber aktuell nehmen einfach so viele andere geniale Spiele die Zeit die ich zum Zocken habe in Anspruch. :D
Oh ja, wenn ich bedenke wie viele Spiel ich hier noch "auf Halde" habe. :oops: Eagle, du weisst Bescheid! :D


mfg

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Beitrag von c0ldkill3r » 14.02.2009, 12:56

ich wollt hier auch ma wieder was reinschreiben, weil ich das letzens erst ma wieder installiert habe :D
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Beitrag von no-robot » 16.02.2009, 22:10

den "flop" spilet noch wer.lol :hehehe:

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Beitrag von [FtN|GT] Die Happy » 16.02.2009, 22:31

wenn einer von euch spiel mir einfach IRGENDWIE bescheid geben
ich würd gerne wieder mal ne runde spielen
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Beitrag von [FtN|FS] Ed Hunter » 17.02.2009, 07:37

Hab ich noch auf Platte, wenn ich mal Zeit hab daddl ich gern mal wieder ne Runde

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Beitrag von Licherkette » 20.02.2009, 09:44

Booster wo bist du, wir haben ja schon mindestens 6 Wochen kein WiC mehr zusammen gedaddelt 8)

Habs noch auf der Platte, wenn ihr euch mal trefft, sagt Bescheid! :wink:
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Beitrag von Booster » 20.02.2009, 19:18

Licherkette hat geschrieben:Booster wo bist du, wir haben ja schon mindestens 6 Wochen kein WiC mehr zusammen gedaddelt 8)

Habs noch auf der Platte, wenn ihr euch mal trefft, sagt Bescheid! :wink:

Arbeit ...

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Beitrag von [FtN|GT] Thuleswarrior » 20.02.2009, 21:01

Die Himbeere und ich sind ab und an am daddeln.
Wobei im Februar leider net so viel Zeit vorhanden war :cry:
Sind dann meist im WIC Channel zu finden.

Wer mag ist gern eingeladen mit uns einige Ründchen zu drehen :wink:

Thules
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Beitrag von Booster » 22.06.2009, 21:00

Habe gerade mal WiC angeworfen und erstaunt festgestellt das Update #11 online ist:

vier neue Multiplayer Karten ... Juhu ...

Vielleicht hat kommendes WE mal einer Lust auf eine Runde WiC ... ?
World in Conflict Update
Update #011

Next Monday (22/6) the awaited update 11 will be released!

This eleventh update adds four completely new multiplayer maps in new settings. Apart from the new maps, changes have mainly focused on balance tweaks to medium helicopters, medium artillery, and infantry units. In addition several bugs and minor issues have been fixed.

New features:
- Four new multiplayer maps:

* do_Apocalypse - Deep in the jungles of the Mekong, Soviet and U.S. forces struggle for possession of a vital intelligence dispatch.
* do_Canal - A tranquil canal divides Soviet and NATO forces as they fight for control of a small French Village.
* do_Studio - In an attempt to crush the morale of the hated Americans, Mother Russia has decided to attack the heart of their enemy’s entertainment industry!
* do_Tequila - A sleepy Mexican village is shaken out of its siesta by the sound of roaring Soviet and U.S. tanks.

Units and balancing:

* All Anti-Air Strike timings are now much more similar, based on the USSR version.
* NATO Air-to-Air Strike has a changed animation of the airplane and is now identical to US and USSR.
* NATO Air-to-Air Strike missiles now have the same speed as on the US and USSR Air-to-Air Strike.
* Visual change: Ground marker on the Air-to-Air Strike changed to more accurately reflect target area. This does not in any way affect the functionality of the TA.
* Infantry squads now drop with a larger spread.
* Infantry squads now have a larger formation spread after move orders.
* Forest clearing has been removed from all units except for artillery units and special abilities on medium tanks.
* Medium Helicopters has had a decrease in health.
* Medium Helicopters has had a decrease in missile and cannon range.
* Medium Helicopters now has decreased cannon blast damage.
* US Medium Helicopters can now fire at targets behind it, making it more similar to the other factions.
* Medium Artillery has had its maximum range decreased.
* Medium Artillery Special Ability now has increased reload time.
* Medium Artillery now receives less reload time improvement when leveling up.
* Visual change: Changed the special ability effect on US/NATO Medium Artillery to a larger WP cloud, lingering flames and slight terrain deformation. Overall duration now matches gameplay effect.
* Tweaked deployment zones on do_Mauer in favor of USSR.
* Tweaked deployment zones on do_Fjord in favor of NATO.

Bug fixes:

* Changed the health of a stone bridge that had 50% more health than it should. All bridges should now be destroyable with two Laser Guided Bombs.
* Fixed a bug where infantry squads would sometimes get deselected when a member of the squad died.
* Fixed a bug where Sniper units inside buildings would sometimes fire at units they did not have line of sight to.
* Fixed a bug where infantry would run out of the forest when dropped from a helicopter.
* Fixed a bug where the LOS shader would in some cases calculate incorrectly.
* Fixed a bug where the movement lines in the megamap would remain after the units had been ordered to stop.
* Fixed a bug where the stone bridge used on do_Canal and as_Hillside would move when terrain was deformed close to it.
* Fixed a bug where the server would crash when certain orders were stacked.
* Fixed a bug that caused heat-haze not to render.
* Slight tweaks to USSR Medium Artillery special ability: crater size is more consistent, and the effect no longer occasionally fails to play an impact sound.

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Beitrag von [FtN|GT] Die Happy » 22.06.2009, 23:11

habs heute(vor 2 stunden) auch mal angehabt
aber alleine kommt nie die stimmung auf
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Beitrag von Licherkette » 25.06.2009, 08:02

Dann werd ich schonmal patchen :happy:
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