Hell Let Loose

Wie der Titel schon verrät - für die anderen Spiele halt.

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Roland von Gilead
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Re: Hell Let Loose

Beitrag von Roland von Gilead » 29.11.2021, 09:42

:thumbup: die Frustration ist allerdings anfangs ziemlich hoch. Das ist kein arcadeshooter, bin mittlerweile froh mal nach 60h Spielzeit ein positive K/D zu haben ;)
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Re: Hell Let Loose

Beitrag von DarkSoul » 29.11.2021, 10:45

Ich hatte das schon mal gespielt so vor einem Jahr... nicht sogar mit dir zusammen?
Ich weiß, man stirbt schnell, sieht niemanden, aber das ist ja normal und das übliche Multiplayer Problem mit zu vielen Snipern.

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Re: Hell Let Loose

Beitrag von Roland von Gilead » 29.11.2021, 11:12

In dem Spiel gibt es pro Seite max. 2 sniper. Aber ja snipersquads sind böse 😉
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Re: Hell Let Loose

Beitrag von Roland von Gilead » 07.12.2021, 16:03

Grosses Update 11 ist drausen:
Update 11 Changelog

Meta
Synced resource generation (nodes will no longer generate resources +1 minute from when they were placed but instead generate in sync with ambient resource generation)
Removed the Final Stand Commander Ability (we are temporarily removing the ability as we look at alternative functions that are more balanced)
The Encouraged Commander Ability now only generates additional resources provided by nodes
Added Spawn Medium Tank to US Commander Abilities
Added Spawn Light Tank to Commander Abilities
Increased Heavy Tank fuel costs from 400 to 600
Increased Jumbo75 fuel cost from 300 to 500

Vehicles
Added Halftracks (all factions)
Added Panzer IV (German Medium Tank)
Temporarily Removed Panther (we’ve decided to replace the Panther with the new Pz IV as we look to rework its role and update it’s textures using our improved smart materials)
Bombing run explosions now deal radial damage to Light Armoured parts of vehicles (Recon vehicles, Tank tracks, etc.)
Added Fire PFX to give a visual aid of when a Tank’s engine is destroyed
Improved detection of radial damage against vehicles. (trees and other objects are less likely to block incoming damage if the vehicle isn’t entirely obscured)
Reduced the damage of Recon vehicles from 400 to 200
Increased cooldown of the Sherman 76 to be in line with other Heavy Tanks

Weapons
Added Winchester 1897 Trench Gun (US Engineer lvl 3, US Assault lvl 3)
Added FG-42 - 20 Mag (GER Automatic Rifleman lvl 6)
Added FG-42 - 10 Mag Scoped (GER Sniper lvl 3)
Increased penetration power of AT-Guns allowing them to penetrate Heavy armour if angled correctly
Bazookas and Panzerschrecks can now deal radial damage to Trucks

Loadouts
Swapped the Level 3 loadout with the Level 6 loadout for the GER and US Anti-Tank role

Gameplay/Features
Added additional filtering options and improvements to Streamer Mode
Placing a deployable while at build limit will now replace the oldest existing deployable of the same kind
Added the ability to test your microphone in the audio settings
Improved Bullet Penetration reliability on a variety of assets across the game

Added the following Achievements:
Silent, but Deadly!
Cutting Edge Tools
Ace of Spades
Ka-Tonk!
Defender of the Motherland
To the Village of my Babushka
It's not the size that matters
Command and Conquer!
Overachiever!
Jack of all Trades!

Maps
Added the following maps:
PHL Offensive GER (purpleheartlane_offensive_ger)
FOY Offensive US (foy_offensive_us)
Hill400 Offensive GER (hill400_offensive_ger)
Carentan Offensive GER (carentan_offensive_ger)

HUD/UI
Added nameplate occlusion (off by default)
Updated PHL Tactical Map to better distinguish rivers from roads
Added a Friends and History tab to the Enlist Screen
Added a Last Played On date for servers on the Enlist Screen
Added keybinds to the UI when inside a vehicle
Redesigned the invalid spawn location notification
Critical Player Indicators for Medics will now pulse, and will pulse faster as the player has lower health or reaches death
Enemy role and unit information is now hidden on the scoreboard
AT-Gun map icons now rotate based on their direction
Updated a number of Commander Ability descriptions to provide more information
Added a ping animation to the Player Icon on the Tactical Map to assist in identifying your current location
Organized the gameplay settings menu into sub-categories for easier navigation

Sounds
Implemented Audio Occlusion to all in-game SFX
Improved the distinction of single shot SFX when firing certain weapons
Added SFX for when a vehicle’s component is destroyed (eg. tracks, hull, engine, turret)
Tweaked bullet flyby ‘crack’ SFX

Updated SFX for the following weapons:
M1 Garand
Browning M1919
M1903 Springfield
MP40
STG
MG42
MG34

Animation
Added character poses to the Barracks and in-game Loadout screens

Server Administration
Added vote kick immunity to Server Admins (Owner, Senior, Junior)
Added idle kick immunity to Server Admins (Owner, Senior, Junior, Spectator)
Highlighting any vehicle with the Admin Camera now displays the name of the vehicle
Added current player count to Admin Camera search menu
[Fixed] Missing player icon when aiming at a enemy occupied vehicle
+ Jede Menge bugfixes

Die Scope FG42 kriegt der deutsche Sniper ab Lvl: 3
&

und die mit 20er Magazin ohne Scope der Automatic Rifleman ab lvl 6
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Re: Hell Let Loose

Beitrag von [FtN|GT] Die Happy » 08.12.2021, 08:46

der Winterwarfare DLC ist wieder frei verfügbar.

also winter camo Helme und so. bin nicht sicher ob der automatisch "gekauft" wird oder ob man das manuel mahcen muss. also auf der steam store page mal in der DLC abteilung nachsehen.
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Re: Hell Let Loose

Beitrag von Roland von Gilead » 08.12.2021, 16:45

Danke Hell let loose ist gerade auch im Angebot für 29€
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Re: Hell Let Loose

Beitrag von Roland von Gilead » 28.12.2021, 09:43

bis zum 5 Januar für 26,79€ bei steam
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Re: Hell Let Loose

Beitrag von Roland von Gilead » 29.12.2021, 23:54

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Re: Hell Let Loose

Beitrag von no-robot » 03.01.2022, 19:40

..so langsam werd ich schwach...

aber weiß gar net, was ich alles gleichzeitig spielen soll :roll: :D

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Re: Hell Let Loose

Beitrag von BlackSoul » 04.01.2022, 21:28

so, ich habe es mir jetzt auch geholt... mal schauen wann ich das erste mal dazu komme... bin gespannt...

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Re: Hell Let Loose

Beitrag von Roland von Gilead » 05.01.2022, 12:20

es werden mehr :happy:

Am besten wenn wir abends spielen, dann nehmen wir dich ans Händchen - es gibt kein wirkliches Tutorial. Wichtig ist der Gruppen Voicechat. Der ist überall Pflicht, wenn Du irgendwo random spielst und nett fragst bekommst Du auch fast immer Unterstützung. Soloplay gibt es in dem Spiel nicht!

Icho ist seit ein paar tagen auch dabei ... er hat ein paar Umstellungsschwierigkeiten weil er parallel CoD vanguard zockt :hehehe:

Unbenannt.JPG
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Re: Hell Let Loose

Beitrag von Roland von Gilead » 08.01.2022, 13:26

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Re: Hell Let Loose

Beitrag von Pionic » 14.02.2022, 21:18

Puh, klingt hart für den Einstieg.

Ich zocke grade die ersten Runden BF V und kriege ordentlich auf die Fresse (offensichtlich sind meine wenigen vorhandenen Skills sauber eingerostet...). Wie soll das dann erst hier werden?

Kostet der Spaß immer noch um die 30 Euro? Kann man das vorher mal antesten?
Die deutsche Rechtschreibung ist Freeware, aber nicht Open Source. Das bedeutet: Du kannst sie kostenlos nutzen, du darfst sie aber nicht verändern oder in veränderter Form veröffentlichen. Klar soweit?

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Re: Hell Let Loose

Beitrag von [FtN|GT] Die Happy » 15.02.2022, 10:19

testen ist selten.
hin und wieder gibt es mal free weekends
im moment (noch 12 stunden) gibt es das ganze für 22 € bei gamebillet aber auch andere deals sind verfügbar. siehe link.
https://isthereanydeal.com/game/hellletloose/info/

HLL und battlefield V sind zwar beide WWII aber sonst nicht sehr vergleichbar.
time to kill in HLL ist deutlich niedriger meist 1-2 Treffer und allgemein weniger action-arcade wie BF-V aber wir haben im TS nahezu täglich ne Handvoll Leute die gut zusammenspielt.

man stirbt sicherlich mehr als in HLL als in BF-V aber es ist nicht so 'schlimm'
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Re: Hell Let Loose

Beitrag von Roland von Gilead » 15.02.2022, 22:51

was soll ich schreiben - ja, es ist hardcore, ja man bekommt Anfangs (aber auch hinterher) auf die Fresse. Kurze Time2Kill, sehr Taktik- und vor allem Absprachen- (TS) lastig.
Dafür macht es sauviel Spass bei einer packenden Atmosphäre und holt meiner Meinung nach die alten BF42 Spieler in der heutigen Zeit genau ab! Diese Steam Review fand ich sehr passend:

Kann ich alles voll unterschreiben! Ist echt ne Perle, das Spiel. Mir gings genauso. Wenn man mal erlebt hat, wie viel Spaß das Teamplay selbst mit völligen Randoms macht. Da wird man das mittlerweile so seelenlose BF kaum missen.
Ist sicher nicht in jedem Squad top, aber meist findet man eins. Oder mind. 1-2 weitere im Squad, die auch reden. Zur Zeit gibt's halt viele neue Spieler, die müssen erst mal rein kommen.
Man muss auch kein Shooterkönig sein, hier findet eigentlich jeder ne Rolle im Squad, die zu einem passt. Selbst einen defensiven Sani nur mit Pistole kann man spielen. Kompetitiv können Matches zwischen Clans sein, Sicher will jeder auch die aktuelle Runde gewinnen. Aber es geht nicht um die KD einzelner Spieler. Im Scoreboard wird das nicht mal angezeigt und Kills bringen auch kaum Punkte.

Nutze selbst das interne Voip, da ist die Trennung der Chats am besten gelöst. Genau genommen sind es ja drei, den Umgebungschat gibts ja auch noch. Bin auch oft auf den 116er (Windhund) Servern unterwegs. Auch der 38er ist meist voll. Einfach mal abends die Serverliste nach deutschen Servern durchscrollen und als Fav markieren, dann findet man eigentlich fast immer einen vollen (deutschen) Server. Englische gibts aber noch mehr.

Als Offi kann man auch die anderen Squadleader einzeln muten (über die Spielerliste, das Voice/"Wellen"-Symbol drücken), wenn einem das zu viel ist. Nur den Commander sollte man halt schon noch hören und ggf. informieren. Und das eigene Squad. Aber Offi ist schon anspruchsvoll, ich kann das nur zwischendurch mal für ne Runde und auf übersichtlichen Karten und am besten als Verteidiger. :giggle: Vor nem guten Offi hab ich echt Respekt in dem Spiel.
hier noch nen Test:

https://youtu.be/VJ0kXtw-4Rk
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