major client update for the PC version

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major client update for the PC version

Beitrag von Fussballgott » 22.11.2011, 10:14

New Squad interface, Battlelog features, server abilities
We will soon publish a major client update for the PC version Battlefield 3 as well as a server-side update for all platforms. The update will be made on Nov. 22nd 7:00 AM UTC / Nov. 21st 11:00 PM PST. We’ll share release timing on the console patches as soon as we are clear on the timing, these take a bit longer due to console certification process.

As always, if you have any feedback or want to discuss these changes head to the Battlelog forums. We appreciate your feedback!

NOTE
Battlefield 3 will have a scheduled down time on Nov 22 between 07:00-09:00 AM UTC,during which you will not be able to play the game.
[hide=Client-Changes]-- Visuals, Stability and Performance Fixes:

• General performance and loading time improvements
• “Black Screen” fix for an issue occurring on some PC Configurations
• Stereo and Rendering Support for Nvidia and AMD Graphics Cards
• Adjusted the “stuttering” encountered on some PC configurations.
• Fixed several Crashes when joining MP and Co-Op sessions
• Fixed multiple problems when using multiple monitors (Eyefinity / Surround).
• Fixed visual corruption issues on certain Nvidia Cards
• Improved loading times for certain textures
• Added console command “GameTime.MaxVariableFps” to limit max FPS
• Added console command “UI.DrawEnable” to hide UI for screenshots / videos

-- Balance and Gameplay Adjustments (PC)

• Fixed a problem with high speed mouse movement
• Added back some missing Growlers on Kharg Island Conquest Large
• Added back EOR sound for SQDM and TDM
• You should no longer be able to damage a friendly vehicle when sitting in an open position
• Grenades now drop to ground if you get killed while attempting to throw it(note the affect this will have on Hardcore mode!)
• Spawn protection now should work in Conquest. You should no longer spawn on points too close to enemies
• You should no longer spawn too close to enemies in TDM and SQDM
• Combat areas on Kharg Rush tweaked in order to disallow defenders to access the carrier ship after 1st base is taken and being able to enter the AA gun
• Fixed a problem with revived players not suffering suppression
• Fixed a problem with the camera when being revived in COOP
• Added joystick deadzone setting
• Fixed sound for when climbing ladders
• Fixed an issue with some weapon sounds in first person
• Fixed a swim sound loop error
• Increased the damage of Helicopter Miniguns, AA guns, and Jet Cannons against infantry
• Increased the damage of Helicopter Miniguns against jeeps.
• Reduced the physics impact of AA guns and Jet Cannons, players under attack from these weapons should no longer lose control.
• Increased the damage of the 44 Magnum slightly.
• Increased the range and minimum damage of the .357 Round from the MP412 Rex.
• Increased the range of all .45cal and 9mm weapons.
• Slightly increased the range of the P90 and MP7 and PDW-R.
• Slightly increased the range of the 5.56mm PDW-R and decreased the minimum damage at long range.
• Slightly increased the minimum range of the Mk11, SVD, and M39 EMR 7.62mm rifles.
• Decreased the maximum damage and maximum range of the G3 and SCAR-H 7.62mm weapons.
• Reduced the damage from FIM-92 and SA-18 IGLA missiles against aircraft.
• Increased the damage and range of the 40mm BUCK rounds.
• Reduced the damage .50cal weapons do against Helicopters.
• Updated T90 canister shell tweaks to match Abrams canister shells
UI Changes (PC)
• Added round duration and ticket summary at EOR
• Advanced squad polish – should be more intuitive
• Significant changes to the Join Squad functionality (see below)
• Fixed a problem regarding keybindings while playing
• You should now get a better error message when being disconnected via Battlelog[/hide]
[hide=Server Update Highlights]EOD Bot exploit fix
• Several crash fixes
• Anti-stat padding measures taken, disallowing ranked servers to run obscure settings
• Improved team kill kick configuration
• Support for unranked servers. Unranked servers do not report players' scores to Battlelog, but server administrators can freely control all settings[/hide]

Quelle: Nov 22 Patch Notes
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Beitrag von Fussballgott » 22.11.2011, 10:18

- “Black Screen” fix for an issue occurring on "some PC Configurations"
- Fixed several Crashes when joining MP and Co-Op sessions
- Spawn protection now should work in Conquest. You should no longer spawn on points too close to enemies
- Increased the damage of Helicopter Miniguns, AA guns, and Jet Cannons against infantry
- Fixed a problem regarding keybindings while playing

:)
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Beitrag von Roland von Gilead » 22.11.2011, 10:39

- Decreased the maximum damage and maximum range of the G3 and SCAR-H 7.62mm weapons.

Schade, die SCAR-H fand ich gut aber nicht über mässig stak im Vergleich zu anderen Waffen, anderer Klasse (416, M60,SV98)


• Reduced the damage from FIM-92 and SA-18 IGLA missiles against aircraft.

kann ich nicht verstehen, fand die eher zu schwach ...


- Reduced the physics impact of AA guns and Jet Cannons, players under attack from these weapons should no longer lose control.


Kein Tunguska lamen mehr ... fände ich Klasse :happy:
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Beitrag von Undertaker » 22.11.2011, 11:08

hört sich ja erstmal nicht schlecht an.
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Beitrag von Novus » 22.11.2011, 11:19

Scheint aber nur sehr wenig map balancing drin zu sein :S

Aber schön zu sehen das sie die Scar abschwächen :hehehe:
Fehlt nur noch das sie das IRNV auch ändern so das nicht mehr jeder Pinsel damit rumrennt...

Sehr schön ist auch das die Minigun's vom scout und uh-1 stärker gegen infis sind
das dürfte das gameplay auf einigen maps doch etwas ändern.
Grad Canals Rush könnte so etwas interessanter werden da man dort ja den genau die 2 helis hat

PS. Sollte heute direkt dann jemand prüfen was im letzen abschnitt mit obscure server settings gemeint war nicht das unser server dann nicht mehr ranked ist.
Denke das es wieder ein minimum an playern brauchen wird um ne runde zu starten

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Beitrag von Undertaker » 22.11.2011, 11:22

Increased the damage of Helicopter Miniguns, AA guns, and Jet Cannons against infantry
Was bedeutet "Jet Cannons" ?
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Beitrag von Fussballgott » 22.11.2011, 11:26

Na die Bordkanonen der Flugzeuge halt.
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Beitrag von Roland von Gilead » 22.11.2011, 11:26

Novus hat geschrieben:Scheint aber nur sehr wenig map balancing drin zu sein :S

Aber schön zu sehen das sie die Scar abschwächen :hehehe:
Fehlt nur noch das sie das IRNV auch ändern so das nicht mehr jeder Pinsel damit rumrennt...

Sehr schön ist auch das die Minigun's vom scout und uh-1 stärker gegen infis sind
das dürfte das gameplay auf einigen maps doch etwas ändern.
Grad Canals Rush könnte so etwas interessanter werden da man dort ja den genau die 2 helis hat

PS. Sollte heute direkt dann jemand prüfen was im letzen abschnitt mit obscure server settings gemeint war nicht das unser server dann nicht mehr ranked ist.
Denke das es wieder ein minimum an playern brauchen wird um ne runde zu starten
ich muss ganz ehrlich gestehen wenn ich das IRNV nicht hätte, würde ich auf maps wie Caspian Borders, Seine Crossing echt probleme haben den gegner überhaubt zu sehen :ds:

Durch die ganze Vegetation, Schluchten, Schuttberge etc. sehe ich den Gegner auf grosser Entfernung erst wenn es zu spät ist. Wenn ich um eine Ecke biege schau ich kurz durch das visier um mal eben die Lage zu "checken" ... gibt genug die irgendwo in einer Ecke oder Busch campen. Dafür hat man als IRNV die recht lange zeit zum anvisieren.
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Beitrag von Novus » 22.11.2011, 11:36

naja das irnv ist genaus so schnell wie das reddot / holo zum anvisieren
einzig die Sniper waffen haben mit den 7x/8x zooms länger zum visieren.

Mal sehen ob sich das Benutzer verhältnis bei den Waffen/ attachments etwas ändert. Auf den public Servern kann man doch an der Anzahl nutzer der einzelnen Waffen sehen welche stärker sind als andere.

Beim Assault sieht man zu 80% M416 / AEK 971
Beim Engi zu 75% ScarH
Beim Support zu 70% M249
Beim Sniper zu 70% SV98

Wobei die SV98 eigentlich schlechter ist als die M98B von der Range, bei der SV 98 ist die Max range ca. 750m während die M98B wohl bis 1000m schiesst

Bei den Attachments sieht man zu 90% das IRNV und eigentlich nur bei leuten die es nicht freigeschaltet haben etwas anderes wie die Reddot visiere oder das Holo.

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Beitrag von Roland von Gilead » 22.11.2011, 11:43

dauert eh nicht lange, dann haben das IRNV eh alle ... ein solches System ist halt nachteilig für alle die gerade anfangen, aber 100kils mit einer Waffe ist auch nicht übermässig aufwendig. Ich finde das Balancing generell schon nicht übel ... hab die scar halt gern genommen, habs aber eh nicht mehr weit bis zum G36 :wink:

Wie gesagt auf so (für mich unübersichtlicher bzw. unruhigen Maps) ist ein Waffe mir IRNV erste Wahl .... Maps in der Wüste o. bei Nacht finde ich mit IRNV nicht unbedingt einfacher zu spielen.
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Beitrag von ftn|Fidel » 22.11.2011, 11:45

Roland von Gilead hat geschrieben:

• Reduced the damage from FIM-92 and SA-18 IGLA missiles against aircraft.

kann ich nicht verstehen, fand die eher zu schwach ...


Find ich auch so, dann bekommt man die Dinger überhaupt nicht mehr vom Himmel.

Und wenn die Flieger den Feuerlöscher noch montiert haben ist ganz Nacht.

Und durch die IR- Flares kommt sowieso kein einziger AA-Schuss durch.

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Beitrag von Fussballgott » 22.11.2011, 11:53

Novus hat geschrieben:Wobei die SV98 eigentlich schlechter ist als die M98B von der Range, bei der SV 98 ist die Max range ca. 750m während die M98B wohl bis 1000m schiesst

Bei den Attachments sieht man zu 90% das IRNV und eigentlich nur bei leuten die es nicht freigeschaltet haben etwas anderes wie die Reddot visiere oder das Holo.
Klar, das M98B gibts ja auch erst später, da muss man schon viel Sniper für spielen, und bis dahin ist halt SV98 angesagt.

Als Visier hab ich entweder das IRNV drauf oder keins (abgesehen vom Sniper). Da es alle haben sollte es kein Problem sein, und es hilft ungemein auf großen Karten die Camper auszumachen, oder halt in den dunkleren Karten mal was zu sehen.
Ich denke auch, dass die Benutzung nah an der Realität ist, bei neuen Räumlichkeiten kurz durch das Visier die Lage checken und dann des besseren räumlichen Gefühls wegen normal weiter.
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Beitrag von Glingol » 22.11.2011, 12:26

Increased the damage of Helicopter Miniguns, AA guns, and Jet Cannons against infantry
Decreased the maximum damage and maximum range of the G3 and SCAR-H 7.62mm weapons.
cool die beiden sachen, aber wo ist die versprochene reduzierung der Taclight und des inrv-sight? :eek:

Das mit der Igla ist mit unverständlich.
Solange besser möglich ist, ist gut nicht gut genug. - Dettmar Cramer
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Beitrag von Fussballgott » 22.11.2011, 12:57

Stimmt, Taclight fehlt irgendwie. Von Schwächung des IR hab ich sowieso nirgendwo was gelesen.
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Beitrag von skanX » 22.11.2011, 13:00

hm, find bisher die Helis und Flieger schon recht stark und über die AA gegen Infantrie kann ich mich auch nicht wirklich beklagen... :hehehe:
Nur die Toten haben das Ende des Krieges gesehen...
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