Battlefield 4

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Roland von Gilead
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Beitrag von Roland von Gilead » 14.02.2014, 14:20

Der Titan Modus unter 2142 war sehr geil :wow: (Überhaupt fand ich 2142 ziemlich geil, leider war es nicht so beliebt bzw. hat sich durchgesetzt).

Ich bin gespannt - der Modus ist bestimmt auf jedenfall besser wie die beiden neuen Modis ab China Rising. Dieser komische Rushmode mit Bombe abholen und der CS Style kommen irgendwie nicht an.

Ich hoffe es kommen auch noch irgendwann reine Infimaps und der Gunmaster Modus
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Lord_Vader
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Beitrag von Lord_Vader » 14.02.2014, 15:23

Wäre für Roland "Claymore" von Gilead sicher toll. Wir brauchen mehr Panzermaps, für die Infschwutten reicht doch Locker und Metro.


Und ja 2142 war klasse. Da hab ich eigentlich auch nur Pio und Titanmod gespielt. Hachja...
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Roland von Gilead
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Beitrag von Roland von Gilead » 14.02.2014, 15:45

:D die nächsten 4 Maps sind wohl alles "See-karten" - da wird es viele Panzer geben :hehehe:

Davor kommt noch erstmal Second Assault - da haste mit Firestorm, Caspian & Gulf of Oman ein paar schöne Panzermaps ( mit vielen Luftgegnern & gute Abwehrmöglichkeiten für Infs :hehehe: )
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Beitrag von Lord_Vader » 14.02.2014, 17:04

Die Boote sind die Panzer zur See, das ist völlig in Ordnung. Und vor den Fliegern hab ich weniger Sorgen als die Flieger vor der Flak. Wenn Dark da erstmal loslegt ist die Luft rein.

Ich hab ja nix gegen Infs. Einen guten Gunner braucht man immer.
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Beitrag von tequilio » 14.02.2014, 18:13

Roland von Gilead hat geschrieben:
Der Titan Modus unter 2142 war sehr geil :wow: (Überhaupt fand ich 2142 ziemlich geil, leider war es nicht so beliebt bzw. hat sich durchgesetzt).

Ich bin gespannt - der Modus ist bestimmt auf jedenfall besser wie die beiden neuen Modis ab China Rising. Dieser komische Rushmode mit Bombe abholen und der CS Style kommen irgendwie nicht an.

Ich hoffe es kommen auch noch irgendwann reine Infimaps und der Gunmaster Modus
Gunmaster und Infmaps war sooo lässig bei bf3. :wow: Das war eine gute Abwechslung zu dem "normalen" bf Gameplay
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Beitrag von [FtN|dns] PainKillah » 14.02.2014, 18:43

Die sollen die Bugs, welche sie jetzt eingebaut haben, schnellst möglich fixen :RoM:
Bissher nie extreme Problem mit abstürzen gehabt, aber was die jetzt verbrochen habe geht gar nicht. :vomit:
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Roland von Gilead
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Beitrag von Roland von Gilead » 14.02.2014, 18:44

[FtN|dns] PainKillah hat geschrieben:Die sollen die Bugs, welche sie jetzt eingebaut haben, schnellst möglich fixen :RoM:
Bissher nie extreme Problem mit abstürzen gehabt, aber was die jetzt verbrochen habe geht gar nicht. :vomit:
Ich habe es dir schon gestern gesagt - das liegt an unserem Anti-Cheat-tool ... spiel einfach "sauber" und alles ist gut :hehehe:
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Beitrag von [FtN|dns] PainKillah » 14.02.2014, 19:10

Roland von Gilead hat geschrieben:
[FtN|dns] PainKillah hat geschrieben:Die sollen die Bugs, welche sie jetzt eingebaut haben, schnellst möglich fixen :RoM:
Bissher nie extreme Problem mit abstürzen gehabt, aber was die jetzt verbrochen habe geht gar nicht. :vomit:
Ich habe es dir schon gestern gesagt - das liegt an unserem Anti-Cheat-tool ... spiel einfach "sauber" und alles ist gut :hehehe:
Deswegen ist das auch auf anderen Server so :wink:
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Beitrag von ftn|smokin' » 25.02.2014, 13:35

@battlelog hat geschrieben:24/02/2014 17:26 , edited 25/02/2014 12:21 by TheBikingViking

Hi everyone

Very soon, we will release Platoons on Battlelog for Battlefield 4 (details to be announced very soon), [...]
na, wurde auch zeit. 8)
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Roland von Gilead
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Beitrag von Roland von Gilead » 25.02.2014, 13:41

sind die wichtig?
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Beitrag von Fussballgott » 25.02.2014, 15:11

Klar, für's Zusammengehörigkeitsgefühl und so. :happy:
"Ich habe viel von meinem Geld für Alkohol, Weiber und schnelle Autos ausgegeben...
Den Rest habe ich einfach verprasst."

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Beitrag von Lord_Vader » 25.02.2014, 15:34

Fein Fein. :)
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Beitrag von ftn|Broken Arrow » 25.02.2014, 16:47

BF 4 Patch 400MB gross.

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Beitrag von tequilio » 26.02.2014, 08:27

ftn|Broken Arrow hat geschrieben:BF 4 Patch 400MB gross.
Änderungen?
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Beitrag von Lord_Vader » 26.02.2014, 15:25

Soundloops wurden gegen neue Soundloops getauscht.

Änderungshinweise 25. Februar 2014:
• Der sogenannte ''Sound-Loop-Crash'' konnte identifiziert und behoben werden
• Ein Fehler am Schützen-Platz von Fahrzeugen wurde behoben, die Geschütze sollten jetzt wieder wie gewohnt feuern und funktionieren
• Das fehlerhafte Darstellen von Kopftreffern (zB bei Explosionen oder Selbstmorden) konnte behoben werden
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