Bugfreies BF1 ... hahaha ... hier die Patchnotes ;)

Alles über den WW1-Shooter und seine Erweiterungen

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[FtN|FH] Galli
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Beitrag von [FtN|FH] Galli » 09.06.2017, 22:14

:wow: :wow: :wow:

Diese Hand :wow: hat sich doch gelohnt das ich nochmal on kam und bissel die Claneinstellungen mal durchgegangen bin. :happy: 8)
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Roland von Gilead
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Beitrag von Roland von Gilead » 09.06.2017, 22:22

jau, hab ich geändert alles wieder gut!
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Beitrag von Roland von Gilead » 20.06.2017, 09:09

Heute kommt das Juni Update!

Die neue Nachtmap ist dabei sowie frontlines Modis Für Argonnen& amiens

https://www.battlefield-inside.de/2017/ ... ni-update/

endlich mal neuer Content ...
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Beitrag von Roland von Gilead » 29.06.2017, 11:38

Heute kommt ein neues UI Update, Battlepacks werden zukünftig nicht mehr per Zufall verteilt sondern Leistungsbezogen, ein Fortschrittsbalken am Ende der Runde zeigt an wann man das nächste Battlepack bekommt:

https://www.battlefield-inside.de/2017/ ... cks-heute/
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Beitrag von Roland von Gilead » 20.07.2017, 08:05

jetzt kommt das Juli Update mit der neuen Karte: "Prise de Tahure"


https://www.battlefield-inside.de/2017/ ... nt-morgen/
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tequilio
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Beitrag von tequilio » 04.09.2017, 18:34

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Beitrag von Roland von Gilead » 04.09.2017, 18:53

ja, schon gelesen - scheinbar untypisch zur BF Serie werden die Waffen nicht generft, sondern werden stärker! Eine Tradition seit BF 3 wird gebrochen :hehehe:
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Lord_Vader
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Beitrag von Lord_Vader » 05.09.2017, 07:50

:eek:

Das ich das noch erleben darf. Hätten die diese Einstellung mal bei den BF4 Panzern gehabt.
<~>
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Roland von Gilead
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Beitrag von Roland von Gilead » 05.09.2017, 08:00

Damit wird Normalcore wieder interessanter und witzigerweise werden alle meine Lieblingswaffen stärker - Automatico, Hellriegel, Mondragon - Also SMGs,LMGs, Medic & Shotgun (Damit machen sie doch quasi nur den Waffennerf vom Anfang rückgängig, oder):
Light Machine Guns (Support):

The damage of all LMGs has been increased. This should make enemies feel less like "bullet sponges" when targeting them with LMGs, especially for the LMGs that previously could take up to 7 hits to kill. Now most LMGs will kill in 4-5 hits. Also tweaked recoil values of the LMGs that used to have low damage to offset their new damage model that is much closer to the others.


Chauchat (8mm Lebel heavy)

Maximum damage: 35 &#8702; 38
Minimum damage: 23 &#8702; 28
Extended 3 hits kill range


BAR and Benet Mercie (.30-06 heavy)

Maximum damage: 23 &#8702; 26.5
Minimum damage: 19 &#8702; 23


Madsen, MG15nA, MG14/17 (7.92x57 heavy)

Maximum damage: 23 &#8702; 28
Minimum damage: 17.5 &#8702; 21


Lewis, Huot, Perino (.303 heavy and 6.6 carcano heavy)

Maximum damage: 23 &#8702; 26.5
Minimum damage: 15 &#8702; 20


Since the Lewis, Huot, and Perino will no longer dropoff to a much lower BTK at range than other LMGs, their recoil has been increased slightly to compensate.

Lewis horizontal recoil: 0.34 &#8702; 0.48
Huot horizontal recoil: 0.16 &#8702; 0.28
Perino Horizontal recoil: 0.24 &#8702; 0.3


Submachine guns (Assault):



Increased damage for all SMGs at range, and for most up close. The Automatico did not receive higher close range damage, making its time to kill much closer to the other SMGs in close quarters. To compensate, its vertical recoil has been reduced slightly.


MP18, SMG 08/18 (9x19)

Maximum damage: 23 &#8702; 28
Minimum damage: 13.5 &#8702;15


Hellriegel (9x23)

Maximum damage: 23 &#8702; 26.5
Minimum damage: 13.5 &#8702; 15


Automatico (9mm Gilsenti)

Minimum damage: 12 &#8702; 13.5
Vertical recoil: 0.4 &#8702; 0.36


Ribeyrolles (8x35)

Maximum damage: 23 &#8702; 28
Minimum damage: 15 &#8702; 17.5

M1903 Experimental (.30-18 Auto)yes, it's effectively an SMG

Minimum damage: 13.5 &#8702; 15
Extended 4, 5, and 6 hit kill ranges.


Self Loading Rifles (Medic rifles)



SLRs are getting improvements to accuracy and range. The standing aimed accuracy of all SLRs has been improved, along with increases in damage dropoff ranges for most of their bullets. These changes push the effective range of SLRs slightly farther out to better differentiate them from LMGs. Spread increase per shot has also been halved for all SLRs.

This increases the range at which they can be effectively fired at max rate of fire and reduces the recovery time needed between shots to help SLRs keep up with the decreased time to kill of automatic weapons in this update. As a result, players will now be able to have more consistent hits while keeping a high rate of fire and be stronger challengers on long range.


ALL SLRs

-0.03 to standing ADS minimum spread.
Spread increase per shot (SIPS): 0.2 &#8702; 0.1.
Increased range for most SLR bullets.


RSC (8mm Lebel semi)

increased two hit kill range: 47m &#8702; 70m


SL1906, SL1916, Mondragon, General Liu (7.92x57 semi)

Damage dropoff start distance: +50%
Damage dropoff end distance: +50%


Autoloading 8 (.35)

increased 3 hit kill range: 47m &#8702; 70m


Autoloading 8 Extended (.25)

3 hit kill range: 17m &#8702; 20m
4 hit kill range: 27m &#8702; 30m


m1907 (.351SL)

3 hit kill range: 27m &#8702; 30m
4 hit kill range: 36m &#8702; 45m


Cei Rigotti (6.5 carcano)

3 hit kill range: 36m &#8702; 45m


Shotguns



We have made some changes to how shotgun pellets work to add more consistency to them by reducing how much randomness plays a part in shotgun dispersion.

All shotguns will now fire 12 pellets. The dispersion is now broken down into 12 sectors, 6 in an inner circle, and 6 in an outer ring. Each sector will contain 1 pellet. This ensures that all 12 pellets are more evenly spread over the dispersion cone, and prevents all of the pellets from bunching up in one area which could cause lucky one hit kills at longer distances, or could result in a complete miss.



To compensate for this change, we slightly tuned all shotguns so that they can keep similar damage and range with now 12 pellets for all.

12g Automatic

Pellet count: 11 &#8702; 12
Max damage: 8.4 &#8702; 7.7
Min Damage: 4.2 &#8702; 3.85

Sjögren

Pellet count: 13 &#8702; 12
Max damage: 8.4 &#8702; 9.1
Min Damage: 4.2 &#8702; 4.55


M97 Trench Gun

Pellet count: 15 &#8702; 12
Max damage: 8.4 &#8702; 10
Min Damage: 4.2 &#8702; 5


M97 Sweeper

Pellet count: 22 &#8702; 12
Max damage: 7.2 &#8702; 12.5
Min Damage: 2.4 &#8702; 4.2


Model 10, Model 1900, and Sawed Off

Pellet count: 20 &#8702; 12
Max damage: 8.4 &#8702; 12.56
Min Damage: 4.2 &#8702; 6.25
https://www.reddit.com/r/battlefield_li ... h=abb8b770
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Beitrag von ftn|smokin' » 05.09.2017, 14:00

Roland von Gilead hat geschrieben:Damit wird Normalcore wieder interessanter und witzigerweise werden alle meine Lieblingswaffen stärker - Automatico, Hellriegel, Mondragon - Also SMGs,LMGs, Medic & Shotgun ...
Genauso sehe ich das auch. HC wäre damit für mich erledigt.
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tequilio
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Beitrag von tequilio » 05.09.2017, 16:48

ftn|smokin' hat geschrieben:
Roland von Gilead hat geschrieben:Damit wird Normalcore wieder interessanter und witzigerweise werden alle meine Lieblingswaffen stärker - Automatico, Hellriegel, Mondragon - Also SMGs,LMGs, Medic & Shotgun ...
Genauso sehe ich das auch. HC wäre damit für mich erledigt.
Für mich auch. Normal entspricht nun bf3 hardcore damit - bin damit nicht unzufrieden ehrlich gesagt.
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Beitrag von Fussballgott » 05.09.2017, 17:42

Bis auf FF und 3D Spotting.
"Ich habe viel von meinem Geld für Alkohol, Weiber und schnelle Autos ausgegeben...
Den Rest habe ich einfach verprasst."

George Best

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Roland von Gilead
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Beitrag von Roland von Gilead » 06.09.2017, 12:39

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Beitrag von Fussballgott » 06.09.2017, 15:05

Die Perks klingen interessant:
battlefield-inside.de hat geschrieben:Zur Veröffentlichung des Features wird es sieben allgemeine Perks geben, die mit jeder Klasse ausgewählt werden können. Pro Klasse gibt es dann noch zwei klassenspezifische Perks, welche teilweise mit den allgemeinen Perks kombiniert werden können. Der Effekt verstärkt sich dann entsprechend. Insgesamt können drei Perks gleichzeitig ausgewählt werden. Mit dem Update im September werden allerdings nicht alle Perks freigeschaltet sein. Diese müssen durch Service Assignments freigeschaltet werden.

Allgemeine Spezialisierungs-Perks

Flak: Der Schaden durch Explosionen wird um 15% reduziert.
Cover: Der Suppressioneffekt durch feindlichen Beschuss wird um 25% reduziert.
Quick Regen: Die Zeit bis zur Lebenspunktregeneration wird um 20% reduziert.
Quick Unspot: Markierungen durch Spotting verschwindeen 2 Sekunden schneller.
Bajonett Training: Der Bajonettcharge dauert länger und lädt sich schneller wieder auf.
Hasty Retreat: Unter feindlichem Beschuss kannst du 10% schneller sprinten.
Camouflage: Wer sich langsam oder gar nicht bewegt, wird von den Scharfschützen Flares nicht markiert.

Klassen Spezialisierungs-Perks

Assault
Juggernaut: Die aufgesetzte Gasmaske reduziert den Explosivwaffenschaden um 15%. Der Wert kann mit dem allgemeinen Spezialisierungs-Perk „Flak“ kombiniert werden.
Controlled Demolition: TNT detoniert sequentiell.

Medic
Stimulant Syringe: Wer einen gefallenen Spieler wiederbelebt, ist für 8 Sekunden um 20% schneller im Sprint. Das Perk lässt sich nicht mit anderen kombinieren.
Concealed Rescue: Gefallene Squadmitglieder lassen innerhalb von 20 Metern eine Rauchgranate fallen. Die Fähigkeit hat einen 40 Sekunden Cooldown-Timer.

Support
Unbreakable: Der Suppressioneffekt mit aufgestelltem Bi-Pod wird um 75% reduziert.
Pin Down: Wenn ein Feind suppressed/niedergehalten und gespottet ist, bleibt er durch die Suppression länger gespottet.

Sniper
Scapegoat: Wer von einem weit entfernten Feind auf unter 35HP gebracht wird, lässt automatisch ein Decoy fallen. Die Fähigkeit hat einen 30 Sekunden langen Cooldown-Timer.
Perimeter Alarm: Wenn eine Tripmine ausgelöst wird, werden alle Feinde im Umkreis von 15 Metern auf der Minimap angezeigt.
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Beitrag von Roland von Gilead » 06.09.2017, 16:38

gab es doch schon bei BF3.
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