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- Roland von Gilead
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jupp, der Halfgripp ist die Referenz für AR was Horizontalen Recoil angeht - auch Super - der Daumengriff, hat den geringsten vertikalen Recoil, und die ersten 8 Schuss keinen wirklichen Horizontalen recoil - das ist die Referenz für Burst Mode User. Der Leichtgriff darf man gar nicht auf ARs packen, da bringt er gar nix, schlechter als kein griff - wahrscheinlich bei SMGs eine Verbesserung .... der Test kommt auch noch!
- Roland von Gilead
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Update Spray patterns für Liveserver:
https://www.youtube.com/watch?v=rpAs8Uk0G4c
Somit Vertical grip oder half grip jetzt die beste Wahl zum sprayen mit ARs.
https://www.youtube.com/watch?v=rpAs8Uk0G4c
Somit Vertical grip oder half grip jetzt die beste Wahl zum sprayen mit ARs.
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- Roland von Gilead
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Das kann jetzt raus - den Punkt gibt es im Menü ist voreingestellt, und ist deswegen nicht mehr nötig!Roland von Gilead hat geschrieben:https://www.youtube.com/watch?v=BXdKwc9 ... e=youtu.beSo.. as previously discussed pubg has a different vertical and horizontal sensitivity. Exactly, vertical sensitivity is 70% of the horizontal one (https://www.mouse-sensitivity.com/forum ... ment-13853) (it's discussed here too https://www.reddit.com/r/PUBATTLEGROUND ... orrection/). We got use to it over a year but it's far from ideal and if you play different games your muscle memory can be screwed up. I opened a topic on the official forum to ask the devs for a solution with no response.. so here it is.
https://www.reddit.com/r/PUBATTLEGROUND ... ivity_fix/
C:\Users\%USERNAME%\AppData\Local\TslGame\Saved\Config\WindowsNoEditor\Input.ini
[/Script/Engine.InputSettings]
AxisMappings=(AxisName="Turn",Key=MouseX,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName="LookUp",Key=MouseY,Scale=-1.428571)
AxisMappings=(AxisName="WorldMapZoom",Key=MouseWheelAxis,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName="UI_MapMoveX",Key=MouseX,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName="UI_MapMoveY",Key=MouseY,Scale=-1.000000)
EDIT: Ein um Welten besseres AIM Gefühl!
vertikal sens muss jetzt auf 1.0 gestellt werden
Und die Griffe sind auch wieder geändert:
https://youtu.be/rpAs8Uk0G4c

Getestet an der M416
Halfgrip & Vertikal Grip sind demnach erste Wahl, der Daumergriff für Burst - Angled bringt demnach nix mehr an der AR und der Leichtgriff macht das ganze eher noch schlimmer .....
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GUIDE: The BEST grip for SINGLE FIRE / TAPPING - ALL New grips TESTED -PUBG
https://youtu.be/Ssxw81hYObc
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Yep bleibe da lieber bei gesundem Menschenverstand und Logik, Reshade wurde nicht umsonst abgestellt von Bluehole, das hier ist genau das gleiche ich meine nicht was ähnliches mit gleichem oder ähnlichen Effekt sondern die gleiche Quelle.Roland von Gilead hat geschrieben:wie auch schon gesagt - deine Ansicht darfst du gerne haben das das cheaten ist
Geforce Experience ist das Grafiktreiberprogramm von NVIDIA, Reshade war ein Zusatzprogramm was mit Maßnahmen in den NVIDIA Treibern eingriff um den gewünschten Effekt im Game abzubilden, jetzt wird das gleiche getan mit Geforce Experience (welches für dich jetzt eingreift anstelle von Reshade) sprich das Verbot seitens Bluehole zu umgehen/auszuhebeln.

Irgendwer begründete hier auch mal cheaten ist erst dann cheaten wenn der Entwickler es als cheaten anerkennt sehe ich persönlich zwar nicht in jedem Fall so aber so sehe ich es auch in diesem Fall und wenn der Entwickler Reshade untersagt dann wird er das hier auch vermutlich in gewisser Zeit zu unterbinden versuchen oder auch nicht weil ihm vielleicht technisch die Mittel gebunden sind man wird sehen was die Zeit bringt.
Und für dich Bumbsbirne weil du ja ohne Hilfen anscheinend nicht ordentlich spielen kannst

https://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_exploit
Unter die gleiche Kategorie kommen der berühmte Gamma-Cheat sehr beliebt bei Nacht ingame oder aktivierbare Fenster in der Mitte des Bildschirms die beispielsweise eine 4x Vergößerung herbeizaubern quasi eine Lupe oder ZF.
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reshade war ausdrücklich erlaubt seitens PUBG denn es macht nicht anderes als shaders drüber zu legen - es wird nichts entfernt, unterdrückt o.ä.
Es wurde erst deaktiviert nachdem man eine Luppenfunktion eingebaut hat und man mit Tastenkombination eine Art Bildschirmluppe aktiviert, dadurch war das zielen mit einer Winchester auf distanz halt einfacher machte.
Kannst das ganze ja mit Blade ausdiskutieren, der hat auch reshade genutzt denn ich hab dazu keine Lust.
PS: ich nutze die Nvidia Funktion nicht, obwohl ich es könnte und auch nicht schlimm finde - aber ich habe eine Abneigung gg. dieses Experience Program ...
Es wurde erst deaktiviert nachdem man eine Luppenfunktion eingebaut hat und man mit Tastenkombination eine Art Bildschirmluppe aktiviert, dadurch war das zielen mit einer Winchester auf distanz halt einfacher machte.
Kannst das ganze ja mit Blade ausdiskutieren, der hat auch reshade genutzt denn ich hab dazu keine Lust.
PS: ich nutze die Nvidia Funktion nicht, obwohl ich es könnte und auch nicht schlimm finde - aber ich habe eine Abneigung gg. dieses Experience Program ...
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Dann sind wir uns in allen Punkten ja einig.Roland von Gilead hat geschrieben:reshade war ausdrücklich erlaubt seitens PUBG denn es macht nicht anderes als shaders drüber zu legen - es wird nichts entfernt, unterdrückt o.ä.
Es wurde erst deaktiviert nachdem man eine Luppenfunktion eingebaut hat und man mit Tastenkombination eine Art Bildschirmluppe aktiviert, dadurch war das zielen mit einer Winchester auf distanz halt einfacher machte.
Kannst das ganze ja mit Blade ausdiskutieren, der hat auch reshade genutzt denn ich hab dazu keine Lust.
PS: ich nutze die Nvidia Funktion nicht, obwohl ich es könnte und auch nicht schlimm finde - aber ich habe eine Abneigung gg. dieses Experience Program ...
P.S. Ihn und andere habe ich natürlich ebenso verurteilt bleibe da konsequent.
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