Orange Box / TF2 Beta
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- [FtN|FH] Mick
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- [FtN|FH] Sturmklinge
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wegen sentries: ja stimmt, aber sentries haben einen recht begrenzten feuerradius und mitunter einen eingeschränkten winkel. hier hilft z.b. der soldier oder demo gut. aber natürlich nicht immer und überall, da geb ich dir recht. die letzten beiden flaggen bei granary z.b. sind
wegen spy: naja ich seh oft genug welche rumr0x0rn. es gibt natürlich auch deppenspys, die wirklich so blöd sind oder nur einen "neuling" immitieren, keine ahnung. angeschlagener soldier direkt vorm eigenen resuply-room der nach nem medic ruft und dann richtung sniper balkon läuft - *bruzel* aber gerade bei solchen "massensentryansammlungen" hat man es (imho) als spy doch recht einfach. da sind soviel engs, da verliert man als engineer den überblick, wen man gecheckt hat und wen nicht. schwieriger bis unmöglich sind da einzelne (gut platzierte) sentries, die von einem einzelnen, äußerst paranoiden eng argwöhnisch behütet werden.
sehr lustig auch: letztens war ich als spy beim gegner (2fort), da läuft vor mir der gegnerische (unmaskierte) spy. ich als "demo" hinterher. er guckt mich an, ist sich nicht sicher was er machen soll. naja dann konnte er erstmal neu spawnen
tf2 ist für mich trotzdem ein enorm gut balanctes spiel und der spaßigste shooter seit ewigkeiten, trotz (oder wegen?) der eingeschränkten mapanzahl. schade wenn man im "doofen" team ist und pausenlos vorgeführt wird. die capzeiten sind mitunter auch etwas arg kurz. bei granary oder dieser "bahnhof"-map jeweils zum schluss find ich es gar nicht schlecht. aber z.b. auf dustbowl (die mit der mine, wo der angreifer ganz am anfang aus drei verschiedenen eingängen kommt, einer davon in so ner art schlucht) gräbt sich der verteidiger zum schluss richtig ein, aber die map ist immer recht fix vorbei, da irgendein glücklicher doch durchkommt.
man wie heißt ihr denn bei steam, da könnte man mal zusammen zocken. ts ist suboptimal im moment, hab glaub ich nich mal mehr die daten
wegen spy: naja ich seh oft genug welche rumr0x0rn. es gibt natürlich auch deppenspys, die wirklich so blöd sind oder nur einen "neuling" immitieren, keine ahnung. angeschlagener soldier direkt vorm eigenen resuply-room der nach nem medic ruft und dann richtung sniper balkon läuft - *bruzel* aber gerade bei solchen "massensentryansammlungen" hat man es (imho) als spy doch recht einfach. da sind soviel engs, da verliert man als engineer den überblick, wen man gecheckt hat und wen nicht. schwieriger bis unmöglich sind da einzelne (gut platzierte) sentries, die von einem einzelnen, äußerst paranoiden eng argwöhnisch behütet werden.
sehr lustig auch: letztens war ich als spy beim gegner (2fort), da läuft vor mir der gegnerische (unmaskierte) spy. ich als "demo" hinterher. er guckt mich an, ist sich nicht sicher was er machen soll. naja dann konnte er erstmal neu spawnen
tf2 ist für mich trotzdem ein enorm gut balanctes spiel und der spaßigste shooter seit ewigkeiten, trotz (oder wegen?) der eingeschränkten mapanzahl. schade wenn man im "doofen" team ist und pausenlos vorgeführt wird. die capzeiten sind mitunter auch etwas arg kurz. bei granary oder dieser "bahnhof"-map jeweils zum schluss find ich es gar nicht schlecht. aber z.b. auf dustbowl (die mit der mine, wo der angreifer ganz am anfang aus drei verschiedenen eingängen kommt, einer davon in so ner art schlucht) gräbt sich der verteidiger zum schluss richtig ein, aber die map ist immer recht fix vorbei, da irgendein glücklicher doch durchkommt.
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- [FtN|GT] Die Happy
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am einfachsten ist es du joinst der[selfurl=http://steamcommunity.com/groups/fragthenet]FragThe.Net STEAMCOMMUNITY[/selfurl] wie die meisten anderen auch
du siehst dann wer wann welches steam spiel zockt und kannst direkt in das spiel einsteigen
so kann man auch ohne groß absprechen gut zusammenspielen
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- [FtN|FH] Sturmklinge
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dann sag mir das doch einer, danke[FtN|GT] Die Happy hat geschrieben:am einfachsten ist es du joinst der[selfurl=http://steamcommunity.com/groups/fragthenet]FragThe.Net STEAMCOMMUNITY[/selfurl] wie die meisten anderen auch
- [FtN|FH] Sturmklinge
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Kein Grund zur Panik, EP:1 hat unter 5 Stunden Spielzeit (ohne extra-Gang für die Kommentare).Roland von Gilead hat geschrieben:Mist ... und ich habe EP:1 noch nichtmal 5 Minuten gespielt ...Jander hat geschrieben:Preload von Ep.2 und Portal ist eröffnet.
[fullalbumimg]853[/fullalbumimg]
wer liest schon Signaturen?
"Wo kämen wir hin, wenn alle sagten, wo kämen wir hin - und niemand ginge, um einmal zu schauen, wohin man käme, wenn man ginge." - vmtl. Kurt Marti
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- ftn|²kneipe
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Kenne das Problem zwar nicht, aber mein Vorschlag wäre entweder
a) unter Games über Kontextmenü zu den "Properties" von TF2, dann dort unter "Local Content" auf "Verify ...".
Damit sollte eigtl. sicher gestellt sein, dass keine "falschen Daten dabei sind.
b) im Kontextmenü den "Game Cache" löschen und das Spiel komplett neu von Steam runterladen.
Hast du diesen Blood-Patch installiert? Wobei selbst dieser eigtl. nichts an den Maps ändern sollte.
a) unter Games über Kontextmenü zu den "Properties" von TF2, dann dort unter "Local Content" auf "Verify ...".
Damit sollte eigtl. sicher gestellt sein, dass keine "falschen Daten dabei sind.
b) im Kontextmenü den "Game Cache" löschen und das Spiel komplett neu von Steam runterladen.
Hast du diesen Blood-Patch installiert? Wobei selbst dieser eigtl. nichts an den Maps ändern sollte.
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jep, das wär ne Möglichkeit, am Freitag gabs ein TF2-Update.memphis hat geschrieben:Unter Properties "Always Keep This Game Up to Date" aktiviert? Sollte eigentlich aber standard sein.
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Versuch mal die Maps aus dem TFT 2 Ordner zu löschen beim einsteigen in einen Server solltest du die bekommen ansonsten kann ich sie dir auch Hochladen.Bersi hat geschrieben:das ganze trat ja auch erst nach dem update auf, wobei ich ja das update schon geladen hatte.
sehr seltsam
ich habe den bloodpatch auch nicht installiert....fand das eigentlich bisher auch so ganz witzig. und zuviel blut nimmt mir die sicht beim spielen.
btw. TFT 2 Gefällt mir richtig gut, ist aber sehr schnell und der Pyro ist ne reine Noobklasse weder Aim noch Skill braucht man, nur nen ausdauerfähigen Zeigefinger
- Wargod
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*ruuuhig Martin, du musst nur noch bis Samstag warten, dann hast du auch deine US Version in den Händen. Es dauert nicht mehr lange!*
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