Client-Patch R7, Server Patch R10

Alles zum neuesten Ableger der Battlefield Reihe

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Fussballgott
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Client-Patch R7, Server Patch R10

Beitrag von Fussballgott » 20.04.2010, 08:46

blogs.battlefield.ea.com hat geschrieben:Our current plan is to do final tests on the update and servers tonight and all being well we will look to release R7 client and R10 servers on Wednesday morning European time.
R7-Client changelist:

MP – New Server browser
MP – Added 15 second spawn timer for Conquest/Rush gamemodes at the start of round to prevent high end machines getting the upper hand before other machines load in.
MP – Crash fixes relating to ALT+TAB at different times throughout the game
MP – Hang fix when trying to connect to a full server multiple times
MP – Deletion of soldiers now possible through the account pages in game
MP – Removed screen flash during loading
MP – Added support for colour blind players
MP – Fixed crashes relating to faulty server banners
MP – Servers closing during connection no longer cause the client to hang
MP – Auto team swap reflects correctly in the scoreboard
MP – Fixed scoreboards when switching teams before spawning
MP – Rush scoreboards fixed
MP – Veteran ranks no longer display as “12”
MP – Isla Innocentes MCOM building fixed where knifing the fence would destroy the building
MP – Logout/Login button correctly reflects the player status
MP – Added minimum number of players needed to start a round (you can play and take objectives but you will get no score until 4 or more players join the server)
MP – Isla Inocentes welcome message on the loading screen now fits the text box area
MP – Reduced the brightness in Russian vehicles
MP – Medic gadgets now display correctly if the defib is not unlocked
MP – Server filter options are remembered
MP – Punkbuster filter now works as intended
MP – Scroll bar no longer overlays the Join Server button in the friends list panel
MP – CANCEL server refresh is implemented
MP – Zooming in on a friendly using the SAIGA no longer causes the crosshair to disappear
MP – The chat no longer displays the incorrect player name when appearing
MP – FoV switches to the default value of 55 when entering vehicles to prevent graphical glitches caused by wider FoV settings. The custom FoV returns when exiting vehicles.
MP – FoV no longer causes the UAV station to rotate
MP – Fix to correctly display the unlock progression at the end of round
MP – Chat functionality will no longer freeze after writing a partial message at the end of round
MP – One account can no longer connect to the same server multiple times
MP – Squad Death Match is correctly named during loading
MP – Server browser no longer gets a bad FPS when filtering Conquest
MP – Server info banners correctly clear between displays
MP – Setting display settings which the system hardware can not handle no longer makes the game unusable
MP – Correct camera collision for vehicles' heavy machine gun
MP – Game no longer crashes if the player sends a message in the loading screen
MP – Trying to join a full server no longer causes the game to hang on Please Wait message
MP – Most server filter options are remembered it doesn't remember the setting in dropdowns
MP – Kit/gadget loadout saved between sessions
MP – Window on static guns is now transparent on DirectX 9 systems
SP – Fixed crashes when patching and trying to resume a campaign (there is now a message that you need to re-play the latest mission from the beginning)
SP – Fixed a crash after the “Upriver” mission end cinematic
SP – Supply create at “Resupply at Flynn’s create” objective now supplies weapon ammo
SP – Hang fix when reaching the objective “Destroy Enemy Zu23”
SP – Fixed hang after “Storm Cockpit” objective
SP – Changed melee attack raycast to be detailed
SP – Game no longer crashes when transitioning between SP_03B to SP_04A when installed in Polish
SP – Game no longer crashes when killed by the first two enemies in the trenches on SP_01 when installed in Italian
SP – Updating to R7 will invalidate your single player save game. If you update you will need to play your last mission from the start. If you do not update you will not be able to play multiplayer.


R10 Server changelist:

Punkbuster is required ON for ranked servers
Ranked servers cannot be started with a password
Autobalance message goes to text-chat instead of in the middle of the screen
Added weapon balance tweaks to a number of weapons – we are eagerly awaiting feedback!
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Beitrag von ftn|smokin' » 20.04.2010, 09:16

MP – New Server browser
hui, mal gespannt, wie der aussieht.
MP – Added 15 second spawn timer for Conquest/Rush gamemodes at the start of round to prevent high end machines getting the upper hand before other machines load in.
das ist mal sinnvoll. trotz highend-system komm ich manchmal aufn server und die erste flagge ist schon eingenommen...
MP – Isla Innocentes MCOM building fixed where knifing the fence would destroy the building
schade, war immer witzig. :D manche haben sich wirklich gewundert, wie schnell die das haus kaputt bekommen haben. ;)
MP – Server filter options are remembered
sehr sinnvoll! immer dieses angeklicke. naja, über die favs brauchte man das ja nicht.
MP – Kit/gadget loadout saved between sessions
juhu!! :thumbup:

grundsätzlich ein gutes update. nur werden sich einige beschweren, dass der m60-fix noch net dabei ist. also fröhliches weiterrotzen, hehe. :D
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Beitrag von Fussballgott » 20.04.2010, 09:40

ftn|smokin' hat geschrieben:grundsätzlich ein gutes update. nur werden sich einige beschweren, dass der m60-fix noch net dabei ist. also fröhliches weiterrotzen, hehe. :D
Wieso? Vllt ist die hier von betroffen?
Added weapon balance tweaks to a number of weapons
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Beitrag von BlackSoul » 20.04.2010, 09:52

MP – Added support for colour blind players
Das finde ich jetzt persönlich für mich sehr gut... mal sehen was die da gemacht haben.

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Beitrag von ftn|smokin' » 20.04.2010, 11:45

Fussballgott hat geschrieben:
ftn|smokin' hat geschrieben:grundsätzlich ein gutes update. nur werden sich einige beschweren, dass der m60-fix noch net dabei ist. also fröhliches weiterrotzen, hehe. :D
Wieso? Vllt ist die hier von betroffen?
Added weapon balance tweaks to a number of weapons
ah, überlesen. mal testen gehen.

edit: hmm, noch net da.
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Beitrag von BlinderOpa » 20.04.2010, 12:18

ftn|smokin' hat geschrieben: ah, überlesen. mal testen gehen.

edit: hmm, noch net da.
on Wednesday morning European time.
“Erst wenn die letzte Ölplattform versenkt und die letzte Tankstelle geschlossen ist, werdet ihr merken, dass man bei Greenpeace nachts kein Bier kaufen kann.”

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Beitrag von Fussballgott » 20.04.2010, 12:33

BlinderOpa hat geschrieben:
ftn|smokin' hat geschrieben: ah, überlesen. mal testen gehen.

edit: hmm, noch net da.
on Wednesday morning European time.
ftn|smokin' hat geschrieben:ach überlesen, mal am mittwoch abend testen gehen.
:hehehe:
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Beitrag von ftn|smokin' » 20.04.2010, 12:58

hmm, wenn man frei hat, kommt man doch echt mit den tagen durcheinander...
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Beitrag von Groni » 21.04.2010, 07:51

ausgezeichnete neuerungen, va der browser ist/war ziemlich fürn arsch. hoffentlich hält der patch was er verspricht.
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Beitrag von BlinderOpa » 21.04.2010, 08:24

ftn|smokin' hat geschrieben: ah, überlesen. mal testen gehen.

edit: hmm, noch net da.
Etz darfste versuchen...;) (ka ob der schon da ist...)
“Erst wenn die letzte Ölplattform versenkt und die letzte Tankstelle geschlossen ist, werdet ihr merken, dass man bei Greenpeace nachts kein Bier kaufen kann.”

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Beitrag von ftn|smokin' » 21.04.2010, 08:28

nope, noch nicht. ;)

btw, auf deutsch:
R7 Client-Patch
  • Serverbrowser und Menü
  • Neuer Serverbrowser
  • Funktion zum Abbruch der Refresh-Funktion eingebaut.
  • Die Filteroptionen des Serverbrowser werden nun gespeichert.
  • Die meisten Filteroptionen werden gespeichert, jedoch nicht die Einstellungen in den Dropdowns.
  • Der PunkBuster-Filter arbeitet nun wie geplant (bisher: spiegelverkehrt).
  • Der Serverbrowser führt bei einer Filterung nach Conquest nicht länger zu einem FPS-Einbruch.
  • Der Versuch einen vollen Server zu betreten führt nicht länger zu einer Endlosschleife der "Bitte Warten" Nachricht.
  • Das Löschen von Soldaten ist nun über die Account verwaltung im Spiel möglich (Aktuelles Limit: 5 Soldaten).
  • In der Freundesliste überlagert der Scrollbalken nicht länger den Button zum betreten der Server.

    Grafik und Ingame-Interface
  • Fehler behoben, die bei einem Wechsel zum Desktop über Alt+Tab zu einem Spielabsturz geführt haben.
  • Problem mit Spielabstürzen und einem Hängenbleiben des Spiels behoben, das bei mehrfachen Versuchen einen vollen Server zu betreten aufgetreten ist.
  • Das Spiel stürtzt nicht länger ab, wenn Spieler eine Nachricht während des Ladevorgangs schreiben.
  • Problem mit Spielabstürzen, die mit fehlerhaften Serverbannern zusammenhingen.
  • Das Erreichen des Rundenendes führt bei Spielern während des Verbindens nicht länger zu einem Einfrieren des Spiels.
  • Problem mit flackerndem Bildschirm während des Ladevorgangs behoben.
  • Der Ingame-Chat zeigt nicht länger den falschen Spielernamen an.
  • Der Wechsel nach einem Eingriff der Auto-Team-Balance wird nun korrekt in der Punkteübersicht angezeigt.
  • Die Punkteübersicht wird nun korrekt dargestellt, wenn der Spieler vor dem Spawnen das Team gewechselt hat.
  • Die Punkteübersicht im Modus Rush wird nun korrekt dargestellt.
  • Im Modus Squad Death Match wird beim Ladevorgang nun der korrekte Name des Modus angezeigt.
  • Der Fortschritt bei den Unlocks wird nun korrekt am Ende der Runde angezeigt.
  • Die Chat-Funktion friert nicht länger ein, wenn am Ende der Runde eine Nachricht geschrieben wird.
  • Der Veteranen-Rang wird nun nicht länger mit “12” angegeben.
  • Der Logout/Login Button zeigt nun den korrekten Status an.
  • Die Willkommensnachricht auf Isla Inocentes passt nun in die Textbox.
  • Serverbanner werden auf verschiedenen Monitoren nun korrekt angezeigt.

    Gameplay
  • Spawn-Timer von 15 Sekunden in den Spielmodi Conquest und Rush am Anfang der Runde hinzugefügt, um den Vorteil von High-End-Rechnern beim Ladevorgang auszugleichen.
  • Minimale Zahl von 4 Spielern als Voraussetzung zum Start einer Runde hinzugefügt. Das Spiel ist bereits vorher möglich, allerdings gibt es erst ab 4 Spielern Punkte.
  • Die Waffenauswahl wird nun zwischen den Spielsessions gespeichert.
  • Die Sicht an statischen Geschützen und Waffen ist auf DirectX9-Systemen nun transparent.
  • Unterstützung für farbenblinde Spieler hinzugefügt.
  • Das MCOM-Gebäude auf Isla Innocentes wird nicht länger zerstört, wenn der Zaun "gemessert" wird.
  • Helligkeit in russischen Fahrzeugen reduziert.
  • FoV wird auf 55 zurückgesetzt sobald Spieler ein Fahrzeug betreten, um Glitches zu vermeiden die bei höheren FOV-Einstellungen nutzbar sind. Das FOV wird auf den vom Spieler gewählten Wert zurückgesetzt, sobald das Fahrzeug verlassen wird.
  • Die Gadgets des Medic werden nun korrekt angezeigt, wenn der Defi nicht freigeschaltet ist.
  • Der Zoom auf einen Mitspieler des eigenen Teams verursacht bei der SAIGA nicht länger das Verschwinden des Fadenkreuzes.
  • Kamera-Kollision bei schweren MGs von Fahrzeugen behoben.

    Weitere Änderungen
  • Ein Account kann nicht mehr länger verschiedene Verbindungen zum selben Server aufbauen.
  • FoV verursacht keine Rotation der UAV-Station mehr.
  • Spieleinstellungen im Bereich der Grafik, die von der Hardware nicht verarbeitet werden können, machen das Spiel nicht länger unbenutzbar.

    Singleplayer
  • SP – das Update auf Version R7 macht das aktuelle Savegame unbrauchbar. Die jeweils letzte Mission muss komplett von vorne gespielt werden. Ohne ein Update ist eine Teilnahme am Multiplayer-Modus nicht mehr möglich.
  • SP – Problem behoben, das zu Spielabstürzen beim Fortführen einer Kampagne nach dem Einspielen eines Patches geführt hat. Es wird nun eine Nachricht angezeigt, dass die letzte Mission von vorne begonnen werden muss.
  • SP – Problem behoben, das nach dem filmischen Ende der Mission Upriver aufgetreten ist.
  • SP – Die Versorgungskiste bei “Resupply at Flynn’s create” beinhaltet nun Munition.
  • SP – Problem mit dem Einfrieren des Spiels bei Erreichen der Untermission “Zerstöre feindliche Zu23” behoben.
  • SP – Problem mit dem Einfrieren des Spiels nach “Storm Cockpit” behoben.
  • SP – Raycast der Nahkampfattacke des Messers ist nun detaillierter.
  • SP – Der Einzelspieler stürzt nun nicht länger während der Missionen SP_03B und SP_04A ab, wenn das Spiel in Polnisch installiert wurde.
  • SP – das Spiel stürzt nun nicht länger ab, wenn der Spieler durch die ersten beiden Feinde in den "Gräben" (WW2-Mission) getötet wird (Installation auf Italienisch).

R10 Server
  • Punkbuster muss auf Ranked-Servern angeschaltet werden.
  • Ranked Server können nicht mit einem Passwort gestartet werden.
  • Autobalance-Nachrichten werden im Chat anstelle der Yell-Funktion angezeigt.
  • Tweaks an verschiedenen Waffen eingespielt - wir (Anm. d. Red. DICE) erwarten Feedback.
Quelle: bf-games.net
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Beitrag von BlackSoul » 21.04.2010, 10:03

Jetzt weiß ich auch was ich im durchaus großen Changelog vermisse. Mindestens 2 neue Karten je Modus. Mal sehen was das erste Addon bringt und ob das dann wieder VOR BF43 erscheint. :roll:

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Beitrag von ftn|smokin' » 21.04.2010, 11:00

so, lade grad den patch, mal sehen...
scheinbar derselbe bug bezüglich der ausgegrauten server. ich werds gleich mal überprüfen, noch am saugen.
--- bestätigt :roll:

außerdem wird wohl die auflösung bei jedem spielstart auf 1024x768 gesetzt, selbst wenn de settings.ini schreibgeschützt ist. :vomit:
--- ebenfalls :roll: :roll:

und die haben ein problem mit hardcore. diverse normale server werden als hardcore angezeigt, wohl aber nur, wenn FF an ist. strange...


rest konnte ich noch nicht nachschauen, jetzt gibts erstmal mittag. ;)
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Beitrag von SlySly » 21.04.2010, 11:35

:vomit:

Klingt ja mal wieder nach einer Superleistung von DiCE. Gutes Spiel, beschissener Serverbrowser.
Bin mal gepsannt auf die Änderung im Waffenblancing, wehe meine NEO 2000 wurde abgeschwächt :D
KeinePanik
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Beitrag von BlackSoul » 21.04.2010, 11:58

Also ich finde ihn im Moment auch nicht... und er läuft... laut Interface schon mit R10. Im Guardian wird er aber mit der alten Version angezeigt... *strange*

Möglicherweise findet man ihn deshalb nicht im Serverbrowser... ich liebe die vollständige Kontrolle.

Abwarten und *igitt* Tee trinken.

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