Bugfreies BF1 ... hahaha ... hier die Patchnotes ;)

Alles über den WW1-Shooter und seine Erweiterungen

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tequilio
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Beitrag von tequilio » 12.12.2016, 16:54

125% Waffenschaden ist mehr als bescheuert, da kann man es auch gleich sein lassen.
Sniperwaffe müssen in HC one-shot kill Waffen sein, alles andere ist unrealistisch.
Dann lieber eine Sniper Begrenzung (Waffen) pro Seite.

Ich bleib beim BCL Server, die Settings sind spitze. Auch wenn 200% Waffenschaden viel sind, aber 150 sollten es schon sein. Mittlerweile muss ich aber sagen hab ich mich dran gewöhnt.
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[FtN|FH] Galli
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Beitrag von [FtN|FH] Galli » 12.12.2016, 19:26

Roland von Gilead hat geschrieben:Shotgun Nerf - gestern noch von mir Prohezeit, ich seh schon die ganzen shotgun Noobs am heulen, die nix anderes machen als argonnen & shotgun spielen - hach, was für ein Spass :D
Roland du hast echt Nerven dir so ne unverschämte Aussage zu leisten von jemanden der passioniert Sniper spielt findest nicht, kommt schon ziemlich heuchlerrisch und doppelmoralisch rüber, wo sind die Shotguns denn OP vor allem im direkten Vergleich mit Snipern, Shotguns haben selten die Range und würden sie nicht im Close-Combat zu gebrauchen sein sprich zumeist one-shot-killer bräuchte man sie auch gleich garnicht auspacken, wieder eine kaputte Waffenklasse halt mehr und nicht kaputt-OP sondern diesmal andere Richtung kaputt-UP.
Roland von Gilead hat geschrieben: :cry: wuhuuu - martini Henty nerf
Das unterstreicht nochmal meine Aussage.

Auch wenn ich persönlich kein Shotgunfan bin würde ich denen dennoch nicht ihre Existenzberechtigung absprechen das maße ich mir nichtmal bei den verhassten Snipern und Noobtubern an.

Mit dem Rest was hier so gesagt wird stimme ich überein, der HC-Modus scheint ja der absolute Rotz zu sein was ich hier bisher so verfolgen konnte... :bash: :ds:
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Beitrag von Roland von Gilead » 12.12.2016, 20:02

ach galli, wie immer du meinst - letzte Zeit mal wieder Argonauten gespielt? Da rennen quasi nur Shotgunspieler rum, die range der shotgun ist einfach zu hoch, deswegen wird diese auch abgeschwächt, da sie mehr als eine Nahkampfwaffe ist.
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Beitrag von Fussballgott » 12.12.2016, 20:04

Ich fand die Shotgun eigentlich ok... :cry:
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Beitrag von [FtN|FH] Galli » 12.12.2016, 20:53

Roland von Gilead hat geschrieben:ach galli, wie immer du meinst - letzte Zeit mal wieder Argonauten gespielt? Da rennen quasi nur Shotgunspieler rum, die range der shotgun ist einfach zu hoch, deswegen wird diese auch abgeschwächt, da sie mehr als eine Nahkampfwaffe ist.
Nein hab eh seit anfangan diese Map gehasst :D , sehr langweilige und schlauchartiger Levelbau der natürlich so eine Spielweise begünstigt, muss man auch nicht gut heißen tue ich auch nicht, finde aber so sollten die Shotguns bleiben, also ich hatte nich den Eindruck das die Shotguns auf Entfernung also über 20m ohne Slugs wirklich brauchbar sind alles unter 20m ist meiner Meinung also ok und die Slugs habe ich als Witz in BF1 in Erinnerung.
Wurde da mal was getan?

Und ich hab es lieber so als das sie unbrauchbar wär wie beispielsweise damals in CoD4 (MW1) wo man auf unter 1m ranmusste, in BC2 waren sie auch ok und die Slugs taugten auch was und ich nehme mal an das es in BF3 und BF4 auch so übernommen wurde an letzteres kann ich mich nichtmehr erinnern hab mich da wohl nicht lange mit denen auseinandergesetzt.

Lösung des Problems falls der Lame Überhand nehmen sollte: Ganz einfach was ich schon seit Jahren forder für die Sniperklasse, max 2-4 pro Seite und Ruhe ist und wer zuerst kommt mahlt zuerst, Red Orchestra konnte das komischerweise auch und es hat nie jemand rumgerweint!

Aber trotzdem wie kannst du bei einer anderen Klasse abkotzen wenn du die Kotzklasse überhaupt gerne spielst mir will es nicht in die Birne, findest du das OK?

Das was man dagegen tun kann ist hinnehmen, Bewegung anpassen, selber so spielen (lame), aufhören.
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Beitrag von Roland von Gilead » 12.12.2016, 23:38

wo hab ich geschrieben das sie mich ankotzen?

Ich hab nur geschrieben das die shotgun noobs die nix anderes können ab morgen rum heulen werden, und das ding zu spielen ist ehrlich nicht schwer. Ich mache gerade Medallien und hab mich gestern schwer getan mit der Shotgun 10 Headshots zu platzieren, der Gegner war zwar immer hin, nur den Headshot hab ich nicht bekommen. Dann die 10-A slug genommen, mit der ging es easy.
Heute mit der 10-A Jäger mal schnell die 100 Kills gemacht für den ersten Service Star - KPM 1.2 - ich bin nur mit der Hellriegel 1.3 besser und mit der automatico meiner Sturm Stammwaffe hab ich nur 1.1.
Und ehrlich wenn du das Ding einigermaßen im Gefühl hast knallst du da gefühlt jeden bis 30m aus der Hüfte weg - jede andere Waffe ist schwieriger zu spielen. Und wenn du beim ersten mal nicht triffst kannst du relativ schnell einen 2 Schuss nach platzieren - mache das mal bitte mit der Martini Henry :wink:
Vom ach so gehassten sniper mal abgesehen, der macht nämlich nur nen Oneshotkill per Heady, und mach das mal aus entsprechender Entfernung und wenn deine Ziele sich bewegen. Das ist hier bei Vanilla BF1 echt nicht einfach und kein Vergleich mit BF3/4 HC.

Braucht nur mal im Chat schauen, da werden nicht die sniper beschimpft, ne die shotgun Spieler werden bemeckert - die sniper werden nicht so als störend empfunden, durch das wechselnde Wetter kannst du mitunter mit der Klasse eh nix reissen ....
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Beitrag von Roland von Gilead » 13.12.2016, 09:19

so, die Server müssten down sein und das update kommt ...
sarbeiten zur Verfügung stehen und beinhaltet bereits die kostenlose Map „Giant´s Shadow.
Die wichtigsten Änderungen des Battlefield 1 Winter Updates:

Giants Shadow: Eine neue Multiplayer Map für Battlefield 1. Vorbesteller sowie Premium Pass Besitzer können ab dem 13. Dezember spielen, alle anderen Spieler ab dem 20. Dezember. Abseits dieser neuen Map gibt es auch eine neue Waffe. Die Granatenarmbrust für den Support.
Spectator Modus: Der Spectator-Modus kommt endlich! Im Gegensatz zu Battlefield 4 hat der neue Spectator Modus ein paar wirklich tolle neue Features.
Neues „Eigenes Spiel“: Das neue „Eigenes Spiel“ Preset „Issues Rifles“ ermöglicht es nur mit den Standardwaffen der Fraktion zu spielen. Zielfernrohre fehlen komplett.
Movement: Es wurden eine Fehler behoben. DICE bittet um Feedback, sofern man weiterhin nachdem man gelegen hat nicht sprinten kann oder an Ecken und Kanten hängen bleibt.
Aim Assist (Konsolen): Ab sofort funktioniert der Aim Assist nur noch, wenn die Spieler aktiv zielen.
Landship: Das Landship war im Vergleich zu dem Heavy Tank zu schwach. DICE hat die Fahrerbewaffnung verstärkt und die Panzerung verbessert.
Panzer Allgemein: Schnellreparaturen in Panzern stellen nun weniger HP wieder her.
Flugzeuge: Das Fighter Plane wurde etwas stärker gemacht. Die Bordgeschütze vom Bomber und Attack Plane sind nun etwas schwächer.
Fahrzeug-Headglitch: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem man in der Third Person Ansicht über Objekte feuern konnte, die eigentlich die Schussbahn verdecken oder behindern würden.
Schrotflinten: Generell wurden alle Schrotflinten etwas schwächer gemacht. Vor allem der Schaden auf Distanz wurde reduziert.
LMGs: Es gibt weitere Verbesserungen für die leichten Maschinengewehre auf nahe- und mittlere Distanzen.
Martini Henry: Als absolute „Nerv Waffe“ erwähnen wir diese mal extra. Mach nun weniger Schaden auf Armen und Beinen.
Charge-Angriff: Es ist nun möglich auch beim Nachladen oder ohne Munition einen Charge-Angriff auszuführen. Nach dem Charge-Angriff wird bei leerem Magazin automatisch nachgeladen. Sollten noch Patronen im Magazin sein, ist der Wert wie zuvor.
Mörser: Mit dem Herbst Update gab es einige Änderungen am Mörser, die dazu führten, dass dieser ungenau geworden ist. DICE hat den Mörser nun wieder genauer gemacht. Die Anpassung des Schadens bleibt identisch.
Wiederbeleben (Spritze): Das System wurde überarbeitet. Der Medic hat nun einen kleinen Cooldown nachdem er drei Spieler wiederbelebt hat. Dieser Cooldown kann umgangen werden, sofern ein Ammopack in der Umgebung liegt. Man will damit die „Revive Trains“ unterbinden, bei dem viele verwundete Spieler auf einem Fleck in wenigen Sekunden wiederbelebt werden können.
Ammo & Medical Packs: Die großen Ammo und Medi Packs bieten nun mehr Inhalt bevor sie verschwinden und können nun überall platziert werden. Zuvor gab es einige Probleme beim Ablegen der Pakete.
Icons: Die Explosiv-Icons wurden angepasst und berücksichtigen nun die vom Spieler vorgenommenen FOV- und Scale-Einstellungen.
Hardcore: Im Hardcore-Modus wird nun die Minimap angezeigt. Auf dieser werden die Positionen von Mitstreitern und Co. dargestellt. DICE hat außerdem weitere Anzeigen aktiviert. Ihr könnt nun auch sehen, wie viele Granaten man noch hat. Eine Kill-Bestätigung sowie der Kill Feed sind aber weiterhin nicht mit dabei. Außerdem wurde der verursachte Waffenschaden von 200% auf 125% gesenkt.
Stabilität und Performance: Es gab diverse Stabilitäts- und Performanceverbesserungen. Ebenso wurden Abstürze oder Verbindungsprobleme behoben.
Generelle Verbesserungen: Die Liste ist lang. Sehr Lang! Es gibt einige Anpassungen auf manchen Multiplayer Maps, Netcode-Verbesserungen, Änderungen an Operationen und dem Einsatz des Behemoths uvm.
UI: Es gibt einige Anpassungen im Spielemenü als auch auf den Elementen am End of Round Screen.
Audio: Es wurden zwei Audio Probleme behoben, welche die Spielerfahrung verbessern.

gestern erstmal den Landship mit 4 Seitenplätzen geholt - der wird sicherlich jetzt sehr interessant, bei mir hat das landschip vorher gar keine Beachtung erhalten.

Jetzt bekommt das landship eine stärke bewaffnung & stärke Panzerung - der Fahrer kann nach vorn wie nach hinten schiessen, plus 4 Plätze. Ich denke der Panzer wird den A7V als Eroberungspanzer einnehmen.

Wenn bei der Martini Henry nur der Schaden auf Beine/Arme abgeschwächt wird kann ich mit leben - hatte vorher auch den Eindruck die killt auch wenn man nicht richtig trifft.



"Flugzeuge: Das Fighter Plane wurde etwas stärker gemacht. Die Bordgeschütze vom Bomber und Attack Plane sind nun etwas schwächer."


Sauber!


"Fahrzeug-Headglitch: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem man in der Third Person Ansicht über Objekte feuern konnte, die eigentlich die Schussbahn verdecken oder behindern würden."

Das ist mir schon öfter negativ aufgefallen, das mich Fahrzeug treffen obwohl hinter eine Deckung liege! Selber einen nutzen hatte ich nie davon, da ich meist in der first Person spiele, und die Aussenansicht nur beim Fahren zur besseren Übersicht nehme!


"Schrotflinten: Generell wurden alle Schrotflinten etwas schwächer gemacht. Vor allem der Schaden auf Distanz wurde reduziert."


... erste teil ist unnötig, der zweite teil war nötig!

"Wiederbeleben (Spritze): Das System wurde überarbeitet. Der Medic hat nun einen kleinen Cooldown nachdem er drei Spieler wiederbelebt hat. Dieser Cooldown kann umgangen werden, sofern ein Ammopack in der Umgebung liegt. Man will damit die „Revive Trains“ unterbinden, bei dem viele verwundete Spieler auf einem Fleck in wenigen Sekunden wiederbelebt werden können."


OK, nach drei revive hintereinander kann man mit leben ....




"Hardcore: Im Hardcore-Modus wird nun die Minimap angezeigt. Auf dieser werden die Positionen von Mitstreitern und Co. dargestellt. DICE hat außerdem weitere Anzeigen aktiviert. Ihr könnt nun auch sehen, wie viele Granaten man noch hat. Eine Kill-Bestätigung sowie der Kill Feed sind aber weiterhin nicht mit dabei. Außerdem wurde der verursachte Waffenschaden von 200% auf 125% gesenkt."


Minimap OK, Waffenschaden = :lol: fehlendes Killfeed = :RoM: :sick:


"Stabilität und Performance: Es gab diverse Stabilitäts- und Performanceverbesserungen. Ebenso wurden Abstürze oder Verbindungsprobleme behoben.
Generelle Verbesserungen: Die Liste ist lang. Sehr Lang! Es gibt einige Anpassungen auf manchen Multiplayer Maps, Netcode-Verbesserungen, Änderungen an Operationen und dem Einsatz des Behemoths uvm."



Immer gut!
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Beitrag von tequilio » 13.12.2016, 09:53

Ich bin auf die Auswirkungen gespannt.
Weiß man wie groß das Update ist?
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Beitrag von Roland von Gilead » 13.12.2016, 10:03

angeblich kann man es absofort runterladen und es ist 3,36GB groß.
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Beitrag von Roland von Gilead » 13.12.2016, 18:34

ganz kurze Einschätzung was das Waffen verhalten

Schrottgewehr, fällt mir kein nerf auf :noidea:

Martini Henry - Kaputt generft, die nehme ich nicht mehr.
Macht jetzt 80 Schaden auf einer Witz Distanz, in der Zeit wo man nach lädt hat der Gegner einen schon umgelegt :roll:
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Beitrag von ftn|smokin' » 14.12.2016, 08:27

So, habe auf dx12 umgestellt und parallel meinen Dualchannel von 2x2 und 2x4 pro Channel auf nur 2x4 reduziert. Langt auch. Die vier Riegel waren zwar vorher sicherlich auch schon jeweils im Dualchannel, wollte aber mal was probieren. Hatte leider keine Auswirkung :roll:
Allerdings hat dx12 einen enormen Unterschied gebracht. Frames sind um bis zu 50fps hoch gegangen. Und die Ruckler unter dx12, welche vor dem Patch aufgetreten sind, sind ebenfalls weg. Dann die Grafik nochmal hochgeschraubt -> keine Einbußen. Nur die Graka ist jetzt endlich mal mehr ausgelastet, cpu "entspannt" bei 95%.
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Beitrag von Roland von Gilead » 14.12.2016, 08:40

Ok, werde DX12 auch mal antesten - hatte bei hxluxx nur gelesen, das die Ruckler immernoch da sind.

Den Nerf zur Henry muss ich revidieren, hab scheinbar gestern auf der Argonnen map unterhalb des sweetspot auf leute geschossen und nur 80 damage gemacht. Auf der Ballsaalmap war dann wieder alles OK, der schaden auf beine &arme ist jetzt keinen 100% und das ist finde ich OK - Kopf & Oberköper macht weiterhin denselben Schaden:

" Fixed Martini-Henry dealing too much damage to most body parts. It is now affected by a 0.9 multiplier to the lower

torso and upper arms and a 0.75 multiplier to the legs and forearms, like the other rifles with sweet-spot mechanics

 Martini-Henry now resupplies 5 bullets at a time "

Kann mir einer den letzten Satz sinnig übersetzen - die Henry hat eine Kugel und wied jedesmalnach jedem Schuss langwierig nachgeladen - und das hat sich auch nicht geändert.


Der Bug mit dem revive & nicht schiessen können ist immer noch da.

Und die Hellriegel ist definitiv jetzt uninteressant, da man das ADS jetzt durch die starken recoils vergessen kann - da nehme ich lieber die Automatico ....
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Beitrag von tequilio » 14.12.2016, 09:35

Das die Henry nun auch, wenn 5 Plätze im Mag frei sind, 5 am Stück auf einmal nachlädt.
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Beitrag von Roland von Gilead » 14.12.2016, 09:41

die Henry hat halt kein Magazin - man lädt einen Schuss in den Lauf, deswegen meine "blöde" Frage


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hier ab 5:14

https://www.youtube.com/watch?v=zkGrr8N3X1c
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Beitrag von Fussballgott » 14.12.2016, 10:55

tequilio hat geschrieben:Das die Henry nun auch, wenn 5 Plätze im Mag frei sind, 5 am Stück auf einmal nachlädt.
Ich denke eher, dass es bei der Aussage um das Beziehen von Munition vom Supporter-Munipack geht. Vllt gab es die Patronen vorher einzeln? Dann dauert das natürlich etwas, bis man wieder ein paar Schuss zusammen hat.
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